Capcom 终于想起来自己还有个叫《洛克人》的系列了。距离 2018 年的《洛克人 11》之后,正统续作《Mega Man: Dual Override》来了。我提前玩了一个小时的试玩版,结论是:这游戏没整什么花活,就是老老实实做回那个经典的 2D 横版动作游戏

这年头,老 IP 重启不是搞开放世界就是塞 RPG 元素,Capcom 这次倒是想明白了,与其硬凹创新,不如把老玩家最想要的东西给到位。从试玩来看,《Dual Override》就是那种原汁原味的复古洛克人,连只能朝一个方向射击的设定都保留了。老粉狂喜,但新玩家能不能扛住这难度,就不好说了。

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选关界面还是那个熟悉的 3x3 格子

试玩一开始,我就看到了那个熟悉的 3x3 选关格子。没错,就是经典洛克人那套:关卡随便挑,打完 Boss 拿能力,再用新能力去别的关卡开路。试玩版只开放了一个关卡,一路打下来要过三个小关,最后撞上一个叫 Twinkle Girl 的 Boss。别看名字挺萌,你要是小瞧她,分分钟教你做人。

打到 Twinkle Girl 之前的流程,就是标准的洛克人配方。跳跳跳、射射射,打打经典的 Mets 小兵,蓄力攻击干大怪。中间穿插一些平台跳跃,躲躲移动平台和烟花发射器之类的东西。除了偶尔停下来捡个隐藏螺栓,整体就是一路清版打 Boss 的节奏。不过这个时间足够我好好欣赏一下画面了,这美术风格有点接近可玩的动画片,看着挺舒服。

芯片系统:开打前的小选择

《Dual Override》有几个小系统让它跟老洛克人不太一样。首先是芯片系统。进关卡之前,你可以装一套芯片组,给洛克人一个带冷却时间的特殊技能。试玩版里我只有三个可选:一个吸收伤害的护盾、一个双发射击,还有个老朋友 Rush,召唤出来可以踩他背上的弹簧跳起来。正式版里应该会有更多选择。这个选择不大,但能让你稍微调整一下自己的打法。比如我装的那个双发芯片,还会自动帮我蓄力,这就跟打 Boss 拿到的能力配合上了。那些能力可以在战斗中随时切换装备,我试玩时只拿到一个冲刺攻击,大部分时间被我当闪避技能用了。

Overdrive 系统:大招一时爽,过热火葬场

重头戏是这个标题里的 Override 能力。说白了就是一个大招。攒满能量激活后,洛克人会短暂进入超级状态。但代价是,状态结束后他会进入过热状态,有一小段时间动不了,等于白给。这设计有点意思,什么时候开大,开完怎么跑路,都得想清楚。

一个小时的试玩下来,我的感受是:Capcom 这次是真的在给老玩家做游戏。没有强行颠覆,没有塞一堆花里胡哨的系统,就是把经典玩法打磨了一下,加了点小创新。至于新玩家能不能接受这种硬核复古的调调,那就得等游戏发售之后看看了。