在科隆游戏展的试玩区,《湮灭之潮》用一场风格混杂、连招华丽的动作秀抓住了我的注意力。这款游戏将多种神话体系和动作游戏套路熔于一炉,虽然整体感觉游走在混乱边缘,但实际体验却相当刺激。

视觉奇观:神话大杂烩

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湮灭之潮》首先给人的印象是奇特而迷人的视觉风格。试玩中,我漫步于一座破败的博物馆,遭遇了巨型骑士和埃及风格野兽的袭击。我的导师是一位中国武术圣人,而主角则是一位名叫格温多琳的英国女士,她能召唤一群亚瑟王骑士助战。这种"自助餐式"的世界构建是大胆的选择,但正是这种混搭带来了真正荒诞的视觉碰撞——至少让这款游戏在同类型作品中显得与众不同。

连招系统:召唤骑士的玩具箱

试玩版分为四个部分:基础教程、早期关卡片段、一场Boss战,以及一场号称高难度的额外Boss战。内容相当充实,不过我被强烈建议选择"剧情"难度,这恐怕让我没能见识到游戏真正的锋芒。

战斗系统本身是快节奏、拳拳到肉的攻击连段,衔接流畅,是游戏最出彩的部分。其核心机制在于可召唤的骑士阵容,每位骑士都有独特的攻击方式,能组合出大量特效华丽的连招。我常常惊讶于自己竟能如此轻松地将不同攻击串联起来。在最佳状态下,《湮灭之潮》就像一个可以随意摆弄的玩具箱。

其中一位我特别喜欢的骑士是杰兰特,一个长着翅膀的鸟人形象,他的特色是通过连招积攒资源,攒够后可以释放爆炸性的空中攻击。虽然杰兰特的打击感不如《鬼泣》系列但丁的突刺那么有冲击力,但那种近战技巧的施展感觉颇为相似。顺带一提,这些骑士从身后冲出攻击的方式,让我想起了《JOJO的奇妙冒险》中的替身——对我来说,这本身就值得加分。

美中不足:颜色提示的"西蒙说"

不过,这款游戏有一个我不太喜欢的设定。和《星刃》类似,《湮灭之潮》中的敌人(通常是Boss)攻击时会闪烁特定颜色,强烈引导玩家做出特定反应。这正是我把它比作"西蒙说"的原因——你正打出一套华丽连招,对手的大锤突然亮起红光,你得停下,按下格挡键,打出一次大硬直,然后继续。或者,攻击亮起黄光,你就得跳跃。我玩过越多带有这种反应机制的动作游戏,就越感到厌倦。

至于角色表现,我挺喜欢格温多琳,她机智且偶尔带点古怪。陪伴你的还有女孩妮妮——试玩在此戛然而止,但这段旅程的开端已经足够让人期待后续。