科隆游戏展开幕夜的前哨发布会上,《人类2》(Humankind 2)的预告片一放出来,弹幕和评论区就炸了。不是因为画面多震撼,而是太多人第一眼就觉得:这玩意儿是AI生成的吧?

说实话,我第一眼看到那支预告片的时候,心里也打了个问号。角色那种说不清道不明的“恐怖谷”感,加上整体画面风格,确实跟现在网上那些AI生成视频的味道太像了。评论区里不少老哥也跟我一样,直接在官方账号底下开问:“你们这预告片是不是拿AI糊弄的?”

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结果官方回应来得挺快,而且态度很干脆:没有用AI,全是真人实拍。

官方回应:真人、实景、定制道具

开发《人类2》的Amplitude工作室在X(原推特)上发声明,把拍摄底细交代得明明白白:这支真人实拍预告片是在保加利亚索菲亚的Nu Boyana电影制片厂拍摄的,用的是真演员、实景搭建的布景,还有专门为这次拍摄定制的道具。官方还补了一句:“我们很快会放出拍摄现场的花絮图。”

这波回应算是把“AI嫌疑”直接按死了。毕竟人家连拍摄地点和道具细节都报出来了,还预告了花絮图,这要是AI生成的,那这AI得先学会怎么在保加利亚租摄影棚。

为什么大家都觉得像AI?

这事儿其实不怪玩家眼拙。这支预告片的拍摄视角很特别——是从一个新生儿的视角出发的,镜头跟着抱着婴儿的人,一路穿越人类历史的各个时代。鱼眼镜头加上平滑到不真实的打光,把画面里很多皮肤纹理和细节都抹掉了,再加上背景那种有点抽离感的效果,确实跟网上流传的很多AI生成视频长得太像了。

说白了,就是“AI感”撞脸了。现在AI生成视频越来越成熟,很多公司也确实开始拿AI做营销物料,大家看到这种风格的第一反应就是“又来了个偷懒的”。这种不信任感积累久了,只要看到风格对味,条件反射就是先质疑一波。

这锅到底该谁背?

要说这完全是玩家的错,也不公平。AI工具进步太快,市面上用AI做宣传片的公司越来越多,大家被“狼来了”喊多了,看到什么都会先怀疑一下。这种大环境下,任何用了类似视觉风格的片子都得做好被质疑的准备

Amplitude这次算是反应快的,被质疑后马上出来澄清,还预告了花絮图作为“证据”。但这事儿也给其他厂商提了个醒:以后要是用了某种容易“撞脸AI”的视觉风格,最好提前准备好解释材料,不然就得像Amplitude这样,随时准备出来自证清白。

《人类2》到底是个啥游戏?

说回游戏本身。《人类2》是Amplitude 2021年那款4X策略游戏《人类》(Humankind)的续作,玩法上还是那套“创造你自己的文明”——从历史中选不同的文化影响,带着自己的文明一路发展下去。这次预告片主要展示的是概念和氛围,实际玩法内容露得不多。

游戏目前定在2027年发售,平台是PC。

至于前作的口碑嘛,Eurogamer的Chris Tapsell在评测里说过,《人类》这款游戏没能始终如一地实现自己的野心,在趣味性和历史真实性之间的平衡也做得不够稳。续作能不能把这些短板补上,还得等2027年见分晓。

小结:这波误会,官方处理得还算体面

预告片被误认成AI这事儿,说到底是个审美撞车事故。Amplitude的回应既不甩锅也不含糊,直接甩出拍摄细节,还预告了花絮图,算是给这次“AI疑云”画了个句号。

就是不知道以后游戏厂商拍预告片,是不是都得先想想:这风格会不会被当成AI?要是真到了那一步,那这锅就得AI工具来背了。