今天在Gamescom展会发布会上,育碧正式公布了《魔法门之英雄无敌III》重制版。笔者在发布会之前就收到了邀请,提前体验了本作。这款经典策略游戏的实际体验如何呢?下面就跟大家分享一下~
画面完全重制
说到重制,离不开的话题就是画面。本作1999年推出时,凭借精美的2D手绘画面一下子就抓住了很多玩家的眼球,而重制版对画面进行了完全3D化,将原本呈现在平面上的2D世界带入了三维空间。地图上的所有建筑、单位、宝物都以3D高精度模型进行了重做。
本作的战斗画面更是精美绝伦,看着原本的兵种以3D形式出现时,相信每个老玩家都会和我一样激动。同时,本作还新增了单位的特写画面,在其中可以欣赏各单位精美的建模与动态身姿。看着这些熟悉的兵种以全新的姿态登场,已经让我对本作爱不释手了。
本作的战场表现也有所改进,英雄释放法术时各种华丽特效就不用说了。游戏还支持自由镜头旋转,让玩家既可以以任何角度欣赏单位战斗画面,也可以通过旋转视角执行精确操作,避免出现失误。
在本次试玩体验中,我操作城堡、据点、塔楼三个阵营展开了对战。看着城堡的士兵与骑士们的冲锋陷阵,最终由天使和狮鹫收尾;据点的比蒙们撕开敌人的防线;塔楼的法师们用雷电魔法轰击城门。在新战役中,还有全新过场动画加入。玩家们现在可以在“埃拉西亚的阴影”战役中欣赏可爱的仙女龙的身姿,在“死亡阴影”战役中与亡灵法师山德鲁一同行动,或是在“末日之刃”战役中见证末日的降临。而本作还在英雄首次进入城镇时添加了一个小动画,这也是我个人最喜欢的一段动画。随着英雄一起踏进我们熟悉的城镇的大门,代入感直接拉满。
玩法原汁原味
《英雄无敌III》的玩法,老玩家们应该都耳熟能详了。我们要做的就是带领英雄,探索地图,收集资源,招募单位。然后用资源建造建筑,强化英雄。用单位强化英雄,提升战力。然后再进一步探索地图,直至完成每张地图的胜利目标。
这一经典玩法,至少就我的体验来说,在今天并不过时。看看Steam上那些类《英雄无敌》游戏,还是《英雄无敌III》至今仍在活跃的mod社区,应该就能得出相同的结论。
而《英雄无敌III》重制版,可以说是对原作的1:1复刻。游戏中的所有种族、所有单位、所有英雄都会在重制版中回归,甚至包括单位数值都进行了完全还原。关于这一点,开发者在给媒体的邮件中受访表示,开发重制版时的核心思路就是“忠于原版,致敬经典”,原汁原味地保留核心玩法机制以及游戏数值。但开发团队也会为玩家提供便捷的数值修改工具,让玩家可以根据自己的理解自行对游戏进行调整。
尽管在核心玩法上追求完全还原,游戏其实还是有不少优化。例如增加了诸多快捷键方便玩家进行操作,现在招募单位,再也不用手动一个一个点击鼠标了。游戏还对内政功能做了调整,现在无需进入内政,也能直接在大地图上完成城市建设、兵种招募、市场交易等操作,对于一些长时间战役来说,能省下不少时间。当然,如果你想要欣赏城市美景,也可以打开城市界面进行所有操作。游戏只是提供了便利功能,并未剥夺玩家的任何选择。
游戏的另一重要改动是增加了建筑队列功能。玩家只需在队列中添加建筑,系统就会在资源允许的情况下自动在每周执行建造。如果游戏后期需要管理多座城镇,这一功能也是非常便利的。游戏还新增了智能探索模式,玩家可以为英雄设定行动区域,让他自动完成对应区域内的所有工作。不过该模式目前还在开发中,具体实现效果仍有待确认,这里还不能给大家展示。
而在所有地图中,我们还可以清晰了解到单位的移动与攻击范围,每次攻击都会造成伤害预估的信息,再也不需要根据经验在心里默默计算了。
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