兄弟们,今天刷到一条让我直接愣住的消息——《巫师3》居然要出第三个大型DLC了,名字叫《Songs of the Past》,定档2027年。距离本体发售都过去12年了,这波操作属实有点“活久见”。但更让我没想到的是,这个新DLC的剧情,其实早在很多年前就已经被CD Projekt Red写好了,只是一直被搁置,直到现在才重见天日。
这感觉就像你翻衣柜,突然翻出一件当年买完没舍得穿的新衣服,现在拿出来一看,嘿,还挺合身。据Eurogamer报道,联合开发方Fool's Theory的CEO Jakub Rokosz透露,这个DLC的故事概念,最初是由《巫师3》本体开发团队的Ola Motyka和Philip Weber在CD Projekt Red内部构思出来的。但当时因为各种原因,这个想法被暂时搁置了。
一个被搁置多年的“老剧本”
Rokosz在采访里说得挺实在:“这个故事是很久以前,在CD Projekt Red由Ola Motyka和Philip Weber构思的。”这两位老哥都是参与过《巫师3》本体开发的编剧,按说资历够硬,但当时就是没能把这个故事做出来。Rokosz解释说,当时“各种原因”导致项目被搁置,得等到“天时地利人和”才能重新启动。
这个“天时地利人和”听起来有点玄学,但说白了就是Fool's Theory这家工作室得先成长起来,团队规模得够大,才有能力接下这个活儿。Rokosz说:“几年后,这个话题重新浮出水面,我们开始着手制作《Songs of the Past》。从那以后我们一直在深入挖掘、扩展它,这就是你们今天看到的这个DLC的由来。”
所以这个DLC不是临时起意,而是CDPR压箱底的老剧本,只是现在才拿出来做。这种操作在游戏圈确实不多见,毕竟大多数厂商都是趁热打铁,哪有隔了十几年再翻旧账的。
这次的主角是丹德里恩
除了剧情是“老底”之外,这个DLC还有一个挺有意思的看点——它要给丹德里恩这个角色“补课”。CD Projekt Red的高级任务设计师Despoina Anetaki解释说,之前本体游戏里没太多空间去深入刻画丹德里恩这个角色,现在终于有空间了。
Anetaki说:“我们之前没有太多空间去探索他,现在我们有了空间去探索他,讲述他的故事,更全面地看到他。比如在原著小说里,他和杰洛特之间有一些更具哲学意味的对话——现在我们在游戏里也能看到丹德里恩更深层的一面了。”
说实话,丹德里恩这个角色在《巫师3》里戏份不少,但大部分时候都是个插科打诨的“气氛组”,偶尔给杰洛特添点乱。这次能专门给他一个DLC来展开故事,对喜欢这个角色的玩家来说,应该是个不小的惊喜。
新地图“莱顿”是个完整开放世界
除了剧情和角色,这个DLC还带来了一个新地点——莱顿(Letten)。CD Projekt Red对它的描述是“一个完全实现的开放世界”,听起来分量不轻。虽然官方没有透露太多细节,但从这个描述来看,这个新地图的体量应该不会比之前两个DLC的地图小。
要知道,《石之心》和《血与酒》这两个DLC的口碑都相当能打,尤其是《血与酒》,直接给玩家送了一个全新的陶森特公国,内容量堪比一个独立游戏。这次《Songs of the Past》既然敢说莱顿是“完全实现的开放世界”,那玩家对它的期待值确实可以拉高一点。
2027年见,但值得等
虽然2027年听起来还有点远,但考虑到《巫师3》本体已经是2015年的游戏了,再多等两年好像也没什么大不了的。而且从目前透露的信息来看,这个DLC的底子相当扎实——老编剧的剧本、专门的开放世界地图、再加上对丹德里恩这个角色的深度挖掘,怎么看都不像是来割韭菜的。
唯一让我有点好奇的是,这个DLC的体量到底有多大?毕竟官方说的是“第三个扩展包”,而不是“小型DLC”。如果按照《血与酒》的标准来做,那2027年这个时间点倒是挺合理的——毕竟开发周期摆在那儿。
总之,对于还在玩《巫师3》的玩家来说,这算是个好消息。对于已经退坑的玩家来说,这可能也是个回坑的理由。反正我是有点期待了,毕竟能在2027年玩到一款12年前游戏的“新”DLC,这事儿本身就挺魔幻的。
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