Paradox Interactive正式公布了其最新策略游戏《Afterworld》,这是一款以废土部落争夺北美大陆控制权为背景的后末日题材大战略游戏。这是Paradox Development Studio十年来首个非历史背景设定,游戏总监Dan Lind如此描述这一重大转变。
此前一周,关于这款游戏的泄露消息已在社区流传。如今官方正式确认,《Afterworld》将由打造了《十字军之王3》和《钢铁雄心4》的团队操刀,玩家将操控各色废土部落在程序生成的北美大陆上争夺霸权。
废土美学:不是辐射,更接近冰汽时代
听到后末日设定,很多人第一反应会想到《辐射》系列。但根据目前公开的信息,《Afterworld》并非那种带着复古未来主义滤镜、电台里放着路易斯·阿姆斯特朗爵士乐的废土狂欢。整体氛围更接近11 bit工作室的《冰汽时代》和Proxy的科幻4X游戏《Zephon》,再掺入一点《疯狂的麦克斯》的影子。
游戏的核心在于文化层面的抉择。比如,你要决定部落里的孩子是否应该学习识字;或者面对后勤难题——派出摩托帮去和一艘搁浅的油轮建立补给线;再或者,把邻近部落变成你的附庸。这些选择将定义你的部落文化走向。
从零建造世界,再亲手毁灭它
“这是我们很久以来第一次从零开始构建的世界,”Lind在官方公告中表示,“也是我们第一次在游戏开始前就享受毁灭它的乐趣。旧世界的碎片依然散落各处,等待被重新发现。”这番话配上预告片中低沉的雷鸣声,末日氛围感直接拉满。
在《Afterworld》中,玩家可以选择不同的起源、序章和“创伤”设定,这些将决定你最初的资源构成和发展优先级。例如,你可以扮演一群“庇护所居民”——基本就是避难所 dweller 的变体——他们在饥荒时期转向了食人,并且有些倾向于煽动民粹。
动态迁徙:这不是你熟悉的文明开局
选定定居点后,你需要开始搜寻食物、水和燃料。但这和《文明》系列里建立第一座城市的感觉完全不同。从目前展示的内容来看,你会因为威胁和资源压力而频繁迁徙。巨大的世界地图被战争迷雾覆盖,划分为多个区域,这些区域可以变成你的领土。
在游荡过程中,与其他部落的遭遇、特定建筑或地形特征会给你带来“灵感”,从而解锁研究科技。比如,穿越一条河流可能会让你某个饱经风霜的掠夺者灵光一现,想出灌溉的概念。此外,还有前末日时代的科技可以发掘,这些科技能给你带来巨大优势。
官方新闻稿中特别提到:“终结旧世界的同一种力量,也可能终结新世界。”这暗示核武器依然在这场废土博弈中扮演关键角色。
目前关于《Afterworld》的更多细节还有待官方进一步披露,但光是“食人教团横扫美国”这个设定,就已经足够让策略游戏玩家们浮想联翩了。
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