兄弟们,今天要聊的这个游戏,我一开始是拒绝的。星战IP加上回合制策略,这俩词放一块儿,我脑子里第一反应就是“这能行?”毕竟星战给人的印象是光剑对砍、飞船追逐,节奏快得飞起,你让我一格格挪棋子?但看完这游戏的来头,我整个人愣住了——制作团队里不少人就是从经典XCOM系列出来的,而且他们离开Firaxis后组了个新工作室叫Bit Reactor。
说真的,这组合有点意思。XCOM那套“挨打就长记性”的硬核玩法,套上星战皮,听起来像是个换皮圈钱货。但实际玩下来,这游戏压根不是XCOM的简单换皮,它有自己的追求,而且最让我意外的是,它居然把“讲一个完整故事”和“自由打任务”这两件事给揉一块儿了,还揉得挺像样。
背景设定:克隆人战争尾声,你是个欠债的佣兵头子
故事发生在克隆人战争快结束那会儿,但你不用担心没看过动画片就玩不懂。游戏里虽然有对《克隆人战争》动画和一些其他星战作品的致敬,但没搞成那种满屏都是粉丝彩蛋的堆砌。核心设定特别直白:银河系在打仗,你是一支佣兵队伍的老大,两边都不站。
开局你就欠了赫特人一屁股债,正愁怎么还钱呢,突然发现有个叫“无限线圈”的分离主义组织,这帮人有点邪门,好像会什么超自然能力,但因为打仗打得正热闹,没人顾得上管他们。这时候共和国找上门了,给你塞了一笔钱,让你去收拾这帮人。于是主线就变成了:打线圈组织,外加对付他们正在传播的一种能影响心智的瘟疫。
这个设定我给个好评。不是那种“你是天选之子快去拯救银河系”的老套路,而是“你是个欠债的,有人出钱让你干活”,动机非常接地气,也给了你自由接活的空间。
队友招募:有头有脸的剧情角色,也有随机生成的“路人甲”
开局你手里就有一支小队伍,但后面可以继续招人。招人分两种:一种是主线剧情角色,自带个人支线故事的那种;另一种就是XCOM玩家很熟悉的随机生成角色,但据说这游戏里的随机角色也不是纯工具人,每个人都有自己的性格和背景设定。
具体有哪些队友我不能剧透太多,但可以给你们透露几个:有个从你老部队出来的前克隆人突击队员,有个说话带奇怪韵律的机械臂技师,有个枪法贼准的贵族,有个想找叛徒的曼达洛人,还有个书卷气的绝地武士……
为什么说这是最接近XCOM 3的东西?
这里得说点题外话。XCOM开发商Firaxis最近的情况大家多少有点耳闻,原班人马走得差不多了。所以这款游戏,几乎可以确定是原XCOM团队能带给我们的、最接近XCOM 3的作品了。就冲这一点,老XCOM玩家是不是该有点心动?
不过话说回来,这游戏也不是没有让人想吐槽的地方。回合制这个底子摆在那儿,节奏肯定跟原力觉醒那种爽快感比不了。但换个角度想,战略层面的运筹帷幄,本来就是另一种爽。而且从目前放出的信息来看,剧情和策略玩法的结合做得相当用心,不是那种“打一关看一段动画”的生硬拼接。
最后说句实在的:如果你既喜欢星战,又受得了回合制策略的慢热,这游戏大概率能让你找到点新鲜感。如果你纯粹冲着光剑对砍来的,那可能得调整下预期。反正我是有点期待了,毕竟能让原XCOM团队出手的星战游戏,这可能是头一回,也可能是最后一回。
热门跟贴