首发一小时就超了《陨落武士团》
《星球大战》和XCOM听起来一直像是天作之合,现在看来不少玩家也是这么想的。《星球大战零号连》上线不到一小时,Steam同时在线人数就冲到了58130,而且还在往上涨。这个数字已经超过了《星球大战绝地:陨落武士团》的历史峰值46550,也把《星球大战:前线2》的35892甩在身后。
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换句话说,它已经成了Steam上《星球大战》系列里最能打的那一档。目前挡在它前面的只有《乐高星球大战:天行者传奇》,而按现在的势头,零号连有机会摸到系列第一的位置。
为什么首发能这么猛
这波玩家涌入,很大程度上说明零号连卖得不错。虽然现在还没有预售和销量的具体数据,但能在首发当天就跟系列里几款大热作品掰手腕,商业表现大概率不会差。
有几个因素帮了忙。最直接的一点是,零号连可以完全在Steam上运行,不需要再折腾EA App。对很多PC玩家来说,少装一个启动器就是少一层麻烦。另一个原因是它本身是战术策略类游戏,很多人会觉得这类玩法在PC上比主机更顺手,不像《陨落武士团》那样更偏动作冒险。
当然,口碑也起了作用。评测在发售前一天解禁,整体评价相当正面。我们这边给出的分数是4.5/5,玩法、剧情和文本都得到了肯定。唯一比较明显的槽点是PC端的性能表现——以它的画面规格来说,配置要求确实有点高。
首发稳了,但还有一个隐患
性能问题能不能压住,是接下来最值得观察的地方。发售前几天有过一次补丁,从我有限的体验来看,游戏确实比之前稳定了一些。如果这个问题已经修得差不多,那玩家评价大概率能稳住;要是没修好,后续可能就会看到一些负面评论冒出来。
不过至少从首发这天来看,开发商Bit Reactor算是拿下了开门红。作为一支新团队的处女作,这个成绩已经相当拿得出手了。
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