近日Rockstar North联合工作室负责人罗布・尼尔森(Rob Nelson)分享了他游玩《GTA6》的实际体验,他完整游玩流程耗时大约80小时。该时长只是尼尔森个人游玩时长,每位玩家的实际游戏时间,会根据自身探索、完成支线的程度产生较大浮动。
尼尔森表示,他的这轮游玩,除主线故事之外,还完成了部分会带来剧情连锁影响的可选目标。这意味着游戏内部分支线、可选任务虽然不会直接决定最终结局走向,但相关行为与事件依然会在故事结尾部分得到体现,为故事增添更多细节反馈。不过R星目前尚未正式确认本作是否拥有多结局机制。
采访中尼尔森也谈及对开放世界设计的理念,他希望玩家不要只关注主线故事,还要去探索众多支线活动。和NPC互动、自由探索地图、制造麻烦、实施抢劫、赚取财富,体验罪城丰富多彩的自由生活。
今日R星已放出《GTA6》加长实机演示,展示了大量主线任务片段,包含杰森与露西娅遭遇警方突袭、豪华派对伏击等剧情桥段。本作地图体量庞大,城市、沼泽、郊区等多种地貌并存,地图密度与交互细节全面升级。
此外,油管创作者TGG受邀前往Rockstar North观看了三小时《GTA6》实机内容,他对外披露了游戏地图的对比规模。
据悉,《GTA6》整体地图面积约为《GTA5》的两倍,约为《荒野大镖客2》的三倍。其中罪恶都市本体城市面积是洛圣都的两倍,罪恶都市连同周边郊区,整体规模达到洛圣都及近郊的11倍。舞台完整还原虚构莱昂达州,涵盖繁华都市、大片沼泽湿地、群岛、郊野、国家公园等多种地貌,海陆空均可自由探索。
虽然目前R星官方未公布精确平方公里数字,但可以确定《GTA6》地图“非常庞大”。游戏继承《荒野大镖客2》探索式设计思路,大量内容不会在地图上主动标记,鼓励玩家自由漫游,探索就能收获丰厚的隐藏内容回报。团队目标是打造R星史上规模最大、内容最丰富、人口密度最高、结构最复杂的开放世界。依托PS5、XSX|S硬件,游戏世界真实度与活跃度相比《荒野大镖客2》实现进一步跃升。
NPC系统是本次技术重点突破。以往作品中不同身高体型的NPC只能共用一套动画,在打斗、乘车、环境互动时动作会出现违和。而《GTA6》开发全新的动画动态重匹配系统,可根据NPC身材、身高实时调整动作逻辑。高矮胖瘦不同的路人,全部拥有自然协调的交互动作,真正实现NPC群体体型多样性,提升整个世界的现实氛围感。
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