怎么又是三国?

众所周知,“三国”作为整个东南亚热度最火爆、认同率最高的一个顶流“IP”,包括影视剧、小说、漫画、游戏在内,诞生过无数部作品,几乎每年……哦不,每个月都会有一部《三国XXX》面向玩家/观众。

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遗憾的是,并不是所有三国作品都是好作品,其中鱼龙混杂,当然我说的龙不是帝王之征,绝大多数相关作品在播出/上线后都会泯然于众,只有寥寥的几个系列会被人们关注,会被人们追捧——例如《三国志》。

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并非《三国志》

说到《三国志》(电子游戏),绝大多数玩家都可以第一时间联想到知名大厂光荣特库摩旗下的战略游戏,但很不巧,我们今天的主角不是它们,而是另一款也唤作“三国志”的战略游戏——《三国志BOND

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按照官方的宣传口径,本作属于一款……肉鸽游戏?

的确,玩家每一局的体验的确各不相同,都是在局内随机获取武将,临场进行构筑,但不同的是,一般被享有“肉鸽”之名的游戏,是不涉及PVP元素的。

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本作作为一款主打对抗的游戏,重中之重的就是PVP,但可能考虑到制作组无力承担一个可供玩家在线对战的服务器,游戏巧妙地采用了异步机制,玩家提前设立的阵容,会被系统拿去与其他玩家进行匹配,从而进行一场“PVE式的PVP”。

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我们通常管这个叫自走棋

让我们来看看这款游戏的运行逻辑:玩家进入游戏,对局开始,在一种武将中一次性抽取1-6位,并进行选择,每名武将根据能力与数值,都有不同的费用。

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玩家既可以一次性把费用全部花掉,选择大量凑数的武将,在前期就形成威胁与压迫;也可以攒下费用,寄希望于后期能抽到好牌,一次性大量买入决战兵器。

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说回流程,选择完毕后,将进入对战环节,玩家需要对自己旗下的军队排兵布阵——可别小瞧了这一环节,游戏中存在着明显的克制关系,弓兵克枪兵、枪兵克骑兵、骑兵克弓兵,此外,即便兵种一致,不同武将的移动性能与策略、能力也大相径庭,如果是不熟练的玩家在指挥作战,那么他必须在短时间内充分了解自己麾下部将的能力,并做出合理部署。

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游戏里的克制非常严苛,哪怕一模一样的阵容,也会因为阵型的毫厘之差决出胜负。当一方把敌军全部击溃后,会进入攻城阶段,玩家城池的血量如果被攻击至0,则会立刻战败,否则游戏将进行三轮的“搜集武将——进行对战”,在第三轮结束后,会根据双方玩家城池的剩余血量来决定输赢。

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这些流程不知道各位是否熟悉,反正我是很熟悉,因为我通常把这种游戏叫做自走棋

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精致又粗糙

通常来说,精致与粗糙是不会同时用来形容一个物体的,但本作显然不属于通常情况。

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本作的UI设计与对战时候的画质、特效无一不透露着劣质与贫穷的气息,但游戏的机制设计与武将立绘却又非常出色,我只能理解为:制作组把钱全花在刀刃上了。

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虽然游戏的主模式是异步离线对战,可这不代表玩家没有机会进行一场在线的实时对战,通过邀请码的方式开房间,玩家可以邀请好友进行1v1的实时对战,只不过原先回合内不会有时间限制,现在有了。

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综合评价

游戏优点

1.非常独特的三国自走棋体验,集策略与休闲于一身

2.单局流程极短,约8-10min,但策略深度却是出奇的高

3.(大部分)精美的角色立绘

游戏缺点

1.存在一定上手门槛,需要阅读理解和空间想象能力

2.场景与对局内建模比较穷

3.“强制”在线