《瘟疫传说:遗产》已经登陆PS5、Xbox Series X/S和PC。gamescom期间,我们和Asobo联合创始人兼游戏总监David Dedeine,以及索菲亚的配音演员Anna Demetriou聊了聊这个系列的重要节点。
这次的故事是一部前传,围绕索菲亚展开。她前往弥诺陶洛斯的岛屿,要面对一个身处毁灭性诅咒核心的神话生物。对玩家来说,这是一段情绪浓度很高的旅程;对Demetriou本人来说,同样如此。
索菲亚为什么特别
Demetriou提到,表演行业里有时会用一个说法,叫角色对演员来说是“在中心”还是“偏离中心”。她说:“对我来说,索菲亚非常在中心。她让我觉得很亲近。这意味着我去接近她、扮演她,并没有那么吃力。”
她还补充,团队这次深入挖掘了索菲亚的背景故事。当你离开《遗产》这款游戏,再回头体会它呈现的内容,就会理解这个角色后来如何一步步走向《安魂曲》里的样子。Demetriou说:“就算以后再也没有任何后续,对我来说,她也是完整的,逻辑是自洽的。”
从《正当防卫》到索菲亚
Demetriou透露,《正当防卫》是一款对她很重要的作品,帮她进入了游戏世界。她也说,自己把很多个人特质带进了索菲亚这个角色里,并且和《遗产》的首席编剧Carol Ann Bañuls合作得很愉快。
从演员的角度看,索菲亚不是一个需要硬拗的角色。Demetriou反复强调“接近”和“完整”,这大概也是前传最想做的事:不是推翻什么,而是把已有的拼图补上。对老玩家来说,索菲亚在《安魂曲》里的很多选择,现在有了更早的来处;对新玩家来说,从这部前传进入,也不会觉得人物是悬空的。
总监Dedeine没有在这次对话里展开太多技术或玩法层面的细节,但前传本身的选择已经说明了一些事:团队想换个角度呼吸一下。索菲亚的故事线给了他们空间,不必立刻接着阿米西亚和雨果的主线往下走,而是绕到更早的时间点,把世界观再撑开一点。
对玩家来说,最实际的判断还是回到游戏本身。索菲亚的塑造有没有说服力,前传的叙事能不能接住《安魂曲》留下的情绪重量,这些都得自己上手才知道。但至少从配音演员的状态来看,这个角色没有被当成一个“外传工具人”来处理。
热门跟贴