刷到这条消息的时候,我第一反应是:又一款游戏因为AI被玩家冲了。这次的主角是《刺客信条》的创作者,他的新项目1666: Amsterdam在经历一轮AI争议后,官方口径直接变了。
从“用了AI”到“不再用AI”
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按照目前能看到的信息,开发方表示这款游戏“不会再使用任何AI”,并且强调此前AI只出现在概念和预制作阶段。换句话说,他们承认早期确实碰过AI工具,但试图把范围框定在正式开发之前。
这个表态来得不算早。玩家社区对AI参与游戏开发的敏感度一直很高,尤其是涉及美术、剧本、配音这些内容创作环节时,很容易触发“是不是在省成本”“是不是要牺牲质量”的质疑。1666: Amsterdam这次被推到风口上,大概率也是因为类似的声音先起来了,官方才不得不出来回应。
玩家到底在气什么
说实话,玩家反感的往往不是“AI”这个词本身,而是信息不透明。如果一款游戏在概念阶段用AI辅助找方向,很多人可能并不会太在意;但一旦大家觉得官方藏着掖着,或者担心后续正式内容也会交给AI生成,情绪就容易发酵。
这次官方的说法里,有两个点值得注意:一是明确“不再使用任何AI”,二是把之前的使用限定在“概念和预制作”。前者是在给未来画线,后者是在给过去做切割。至于玩家买不买账,还得看后续实际开发中能不能兑现。
AI争议不会只停在这一款
1666: Amsterdam不是第一个因为AI陷入舆论漩涡的项目,也不会是最后一个。对开发者来说,AI确实能提高效率,但一旦涉及玩家看重的“人味”,风险就会成倍放大。这次刺客信条之父的改口,更像是一次被舆论推着走的表态。
作为玩家,我其实只关心一件事:最后端上来的游戏,到底是不是人做出来的。如果答案是肯定的,那这轮争议可能很快就会被忘掉。
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