Hinterland工作室最近做了一个让不少人意外的决定:把一部分原本参与新作《Black Frost》开发的员工,调去给老游戏《漫漫长夜》做新DLC。
原因不复杂。现在玩家花在老游戏里的时间越来越多,Hinterland显然也注意到了这个趋势。与其把全部人力都压在一款还没面世的新作上,不如先照顾那些已经积累了大量玩家的老作品。
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老游戏比新作更“吃时间”
从玩家行为来看,很多人并不是追着新游戏跑,而是更愿意回到自己熟悉的旧作里继续玩。这种习惯变化,直接影响到了开发商的资源分配。Hinterland这次调整,就是把人力从《Black Frost》那边挪出来,优先保证《漫漫长夜》能继续出新内容。
对《漫漫长夜》的玩家来说,这算是个好消息。毕竟这款游戏已经运营了不短的时间,还能等到官方继续做DLC,说明它依然有稳定的玩家基础。
新作进度会不会受影响?
目前原文没有明确说《Black Frost》会因此延期,但抽调人手这件事本身,多少会让外界对新作的开发节奏产生疑问。毕竟团队资源是有限的,这边多投入一点,那边自然就会少一点。
另外,原文还提到了价格上调的信息。虽然具体涨幅没有展开,但结合这次人员调整来看,Hinterland可能是在用老游戏的持续收入,来支撑整个工作室的运转。
说到底,玩家用脚投票的结果正在影响开发商的决策。当老游戏还能留住人,厂商自然愿意继续往里投入。至于《Black Frost》会不会因为这次调整而放慢脚步,还得看后续消息。
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