事情有点出乎意料。今年早些时候,《漫漫长夜》的故事模式随着“凛冬之语”第五集也是最后一集的发布正式收尾。按常理,玩家大概都会觉得,开发商Hinterland接下来应该把主要精力放到2024年公布的续作《黑霜》上。但Hinterland最近在Steam博客里说得很明白:黑霜》还在做,可接下来一段时间,团队的主要精力会先放回《漫漫长夜》的生存模式。

这个决定背后,其实不是续作出了什么大问题,而是整个行业环境变了。Hinterland在博客里解释,当初公布《黑霜》的时候,游戏行业还处在另一个状态。结果短短时间里,商业模式被搅得一团乱,地缘政治局势变得极其复杂,下一代主机硬件会是什么样也越来越看不清。更关键的是,玩家花在新游戏上的时间和钱都在下降,大家都转向那些自己已经熟悉、玩着安心的老游戏。

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所以,接下来两年,Hinterland给《漫漫长夜》和它的生存模式安排了两条线。

第一条线是继续更新本体。具体包括修bug、做体验优化,还会把“凛冬之语”第五集里的一些物品和地图加进生存模式。说白了,就是让老玩家有理由继续待在这个已经熟悉的世界里,而不是急着把你推向一个还没完全成型的新作。

第二条线是付费DLC。目前细节还很少,但Hinterland的原话是,这些DLC“大概不是你想的那样”。它们都会用比较新的方式扩展《漫漫长夜》的体验。其中至少有一个DLC会沿用《远方传说》扩展包的路线,另一个则会“跟那个不一样”。至于到底哪里不一样,官方没展开,只能先留个悬念。

那《黑霜》怎么办?

目前听起来没有裁员发生,但Hinterland确实从《黑霜》那边调了一些人过来,支援《漫漫长夜》本体和DLC的工作。换句话说,续作不是被砍了,而是暂时让路。官方也承诺,年底之前会放出《黑霜》的玩法演示。至少从现在的信息看,Hinterland还是打算把它做出来,没有真正的坏消息。

说实话,这个操作放在几年前可能会让人觉得奇怪:续作都公布了,怎么又回头去更新老游戏?但放到现在这个环境里,反而挺容易理解。玩家不愿意轻易离开自己熟悉的游戏,厂商自然也会把资源往能留住人的地方倾斜。与其赌一个新作能不能成,不如先把老玩家的基本盘稳住。

对还在玩《漫漫长夜》生存模式的人来说,这算是个好消息。接下来两年,本体还会继续动,DLC也会来,而且不是简单换个皮。对等着《黑霜》的人来说,可能要多一点耐心。年底的玩法演示会是个关键节点,到时候就能看出Hinterland到底给续作留了多少底牌。

说到底,这次调整更像是一次务实的选择,而不是什么惊天反转。行业在变,玩家的习惯在变,开发商的优先级自然也会跟着变。老游戏继续更新,续作慢慢推进,两条线并行,只是重心暂时偏向了前者。至于这个策略能不能真的让玩家买账,还得看后续更新和DLC的实际内容够不够扎实。