科隆游戏展本该是开发者展示作品、约见发行商的关键场合,结果今年多名独立开发者遭遇了同一件糟心事——展位设备被偷。Eurogamer报道,多家参展商陆续报告设备失窃,丢失物品包括笔记本电脑、小型电脑和Steam Deck。展会方面表示,相关案件已经移交警方,调查已经展开。
独立开发者Ryan Laley当时正在展位展示对称性解谜游戏《Mimic》。他说自己的展位在夜间被人闯入,窃贼没有动其他电器,只带走了笔记本电脑。此事已经上报展会管理部门、安保团队和警方,设备丢失也让他的本次展会行程实际上提前结束。
CDPR主动提出硬件支援
事情出现了一个意外转折。《赛博朋克2077》开发商CD Projekt Red联系了Laley,表示看看接下来是否能够向他提供一些硬件支持。这个动作让Laley的遭遇在开发者圈子里获得了更多关注,也把展会现场的安全问题推到了台前。
发行商iam8bit同样报告了失窃。其位于商务区的展位在一夜之间丢了两台笔记本电脑。这些设备原本用于向媒体和内容创作者演示《Petal Runner》和《密室学院2》。iam8bit表示,失窃不仅打乱了预约安排,还可能让两款游戏的未完成版本面临泄露风险。
更多工作室中招,设备里不只有游戏
《The Zibbo Show》开发商Tessera Studios也报告了失窃事件。该工作室称,其独立游戏展位的锁在夜间被人强行撬开,两台笔记本电脑和一台Steam Deck被偷,设备上存有个人资料、公司数据和其他重要信息。工作室还表示,西班牙的游戏展位和展会其他区域也发生过类似事件。
从目前披露的情况看,失窃集中在夜间时段,目标明确指向便携设备。窃贼没有拿走显示器、外设或其他体积较大的电器,而是专挑笔记本电脑和掌机下手。这类设备不仅转手方便,里面往往还存有未公开的游戏版本、开发资料和账号信息,对开发者的影响远不止硬件本身的价值。
展会安全怎么算账
科隆游戏展方面表示,场馆首先设有负责整体安全的机制和安保人员,参展商也可以额外预订独立展位安保服务,并被建议为设备购买失窃保险。主办方称已经知悉硬件被窃情况,将把这些事件视为严重事件,同时表示目前收到的报告为个别案件。
一边是主办方强调“个别案件”,另一边是至少三家参展商公开报告失窃,且涉及商务区和独立游戏展区。对独立开发者来说,丢一台笔记本可能意味着演示无法继续、预约全部取消、未备份的工程文件直接消失。Laley的展会行程因此提前结束,iam8bit的演示安排被打乱,Tessera Studios则面临数据外泄的后续风险。
CDPR愿意提供硬件支持,算是这场连环失窃里少见的暖色。但硬件可以补,开发资料和未发布版本一旦流出,损失就很难用一台新电脑来衡量。接下来警方调查能查到什么程度,展会方会不会调整夜间安保安排,可能是参展商们更关心的问题。
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