下一代Xbox到底还带不带光驱?这个问题被记者连续追问了三次,Xbox CEO阿莎·夏尔马始终没有给出一个“有”或“没有”的答案。她只是笑着说,关于Helix的更多细节现在还不能分享。

事情发生在BBC的一次采访里。记者先问的是实体游戏媒体的未来,夏尔马没有直接回答,而是把话题引向了玩家最在意的东西:游戏库能不能跟着人走。

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“不管你玩实体游戏还是数字游戏,真正重要的是你的游戏库能跟着你到任何地方。”夏尔马说。这句话听起来像是在安抚那些家里还堆着一摞摞光盘的老玩家,但仔细一想,她并没有承诺下一代主机会保留光驱

一千款实体盘可以转数字了

采访中真正落地的消息,是微软宣布了一项“光盘转数字”的新计划。按照夏尔马的说法,玩家手里的实体光盘游戏,其中有一千款可以获得数字版权益。也就是说,你以前买的那些实体盘,有机会变成数字库里的游戏,享受数字版带来的便利。

她还特意提到了欧洲玩家的游戏架:“想想整个欧洲,每个人架子上都堆着一堆游戏。”这句话的潜台词很清楚:实体盘玩家数量不少,微软不想直接抛弃他们。

夏尔马把这项计划称为“第一步”,并且强调微软在向下兼容这件事上已经做了很久。PC向下兼容已经宣布过了,Xbox在向下兼容上也一直是先行者。她的原话是:“我们才刚刚开始,你们会在未来的世代里继续看到这一点。”

被追问两次,答案还是“不分享”

记者显然不满足于这些。第一次追问很直接:行业正在“远离实体媒体”,Xbox的计划是不是已经变了?

夏尔马的回答依然绕开了Helix本身。她说自己希望Xbox成为“全世界玩家游玩的地方”,而要做到这一点,就必须承认玩家喜欢实体媒体,同时数字媒体也有很多好处。她想要的是让玩家有选择。

“所以,我对我们今天能做的这件事感到兴奋,这是朝着那个方向迈出的第一步,你们会看到更多。”这句话说完,关于光驱的问题还是没有答案。

记者不死心,第二次追问更直接:Helix会不会是无光驱设计?

这次夏尔马笑了。她说:“关于Helix,我们现在不分享更多。我知道你不得不问这个问题,但我们一直在努力打造一个出色的下一代产品,以及一整套Helix设备家族,我们很快会分享更多。”

“很快”是多久,她没说。光驱到底有没有,她也没说。

Helix目前已知的信息并不多

微软已经官宣了下一代Xbox主机,代号Project Helix,但细节少得可怜。目前能确认的是,它会是一种主机和PC混合形态的设备,开发套件要到明年才会发出去。除此之外,微软没有公布发售时间、价格,也没有展示任何实机画面。

这次采访里唯一和Helix沾边的实质信息,就是夏尔马提到的“一整套Helix设备家族”。这意味着Helix可能不止一台机器,而是一个产品线。但这也只是从她的一句话里读出来的方向,微软官方并没有展开说明。

结合微软刚刚推出的光盘转数字计划,外界自然会联想到:下一代Xbox是不是准备彻底告别光驱了?毕竟,如果实体盘都能转成数字版,光驱的存在意义确实会被削弱。但夏尔马的态度很明确——现在不聊这个。

裁员阴影还在背后

这次采访的背景并不轻松。夏尔马掌管的Xbox部门刚刚经历了一轮大规模重组,1600人失去了工作,到明年夏天还会有另外1600人失业。也就是说,Xbox团队正在一边裁人,一边推进下一代主机的开发。

在这样的背景下,夏尔马面对媒体时的谨慎就不难理解了。Helix的任何细节都可能被放大解读,尤其是光驱这种牵动老玩家情绪的话题。说“有”可能让期待数字化的玩家失望,说“没有”又可能激怒实体盘收藏党。所以她选择笑一笑,把问题挡回去。

从玩家的角度看,这次采访真正值得关注的其实不是Helix有没有光驱,而是微软终于开始认真解决实体盘玩家的数字迁移问题。一千款游戏能转数字权益,这个数量不算小。如果后续能覆盖更多老游戏,那些家里堆满光盘的玩家,确实有机会把书架上的收藏变成随时能下载的数字库。

至于Helix本身,现在能做的只有等。等微软“很快”到来的下一次分享。