刷到索尼这波回应,我整个人愣了一下。原来在数字商店里花钱买的游戏,可能从来就不算真正“拥有”。
事情起因是一场针对数字游戏的诉讼,索尼在回应里直接抛出一个说法:玩家买到的是游玩许可,不是游戏本身的所有权。换句话说,钱花了,游戏库里的图标看着是你的,但平台哪天调整规则,这游戏还在不在,不由你说了算。
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数字版和实体盘,差别比想象中大
实体盘拿在手里,至少还能插进机器读一读。数字版一旦下架或者账号出问题,玩家基本没有还手之力。索尼这次把话挑明,等于把数字游戏那层“拥有感”的窗户纸捅破了。
评论区已经吵起来了。有人觉得这是行业默认操作,只是以前没人这么直白地说;也有人翻出自己游戏库,开始担心那些已经下架的老游戏。玩家圈讨论的方向很一致:如果只是“租”了个长期权限,那定价是不是也该换个算法?
玩家视角的小总结
说真的,这波回应不算意外,但听厂商亲口讲出来,心里还是有点不是滋味。以后看到“购买”按钮,我可能得先想想,这钱买到的到底是游戏,还是一张随时可能过期的门票。
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