今天刷到一条关于《DOOM: The Dark Ages》的消息,我整个人愣住了。Insider Gaming 的报道说,这款新作在开发 Revelations 相关内容时,经历了整个系列历史上“最狠的一次赶工”。
赶工到底有多狠
打开网易新闻 查看精彩图片
原文里用的是“Worst Crunch”这个词,直接翻译过来就是“最糟糕的加班赶工”。这不是玩家瞎猜,而是来自开发团队内部的爆料。报道没有给出具体加班时长,但“系列最狠”这个定性本身已经说明问题——比之前几代 DOOM 的开发压力都大。
为什么这次特别严重
从报道来看,问题集中在 Revelations 这部分内容上。虽然原文没有展开讲具体是哪个环节崩了,但结合“系列历史最狠”的说法,大概率是内容量、工期和人力之间出现了明显错位。赶工在游戏行业不算新鲜事,但被内部人员用“最狠”来形容,说明这次的情况已经超出了常规范围。
玩家圈现在怎么聊
这条消息在 Reddit 的 pcgaming 板块已经传开了。玩家讨论的方向主要有两个:一是担心赶工会不会影响最终质量,二是对开发团队的工作状态表示担忧。毕竟 DOOM 系列一直以爽快的手感和扎实的关卡设计出名,如果核心内容是在高压赶工下完成的,成品表现确实让人捏把汗。
说真的,看到“系列最狠赶工”这个说法,我第一反应不是骂厂商,而是心疼那些被按在工位上的开发者。游戏还没发售,内部先传出这种消息,后面成品到底怎么样,只能等实际玩到再说了。
热门跟贴