今天刷到一款叫SoulQuest的游戏要在Switch上架了,发售日定在2026年9月3日。发行方是indie.io,开发方是SoulBlade Studio。我第一反应是:这年头还敢做横版动作,要么是真有想法,要么是头铁。看完介绍,感觉它想走的路子有点意思。
故事从一场大火开始
游戏开场给了一个很具体的场景:塞托尼亚村一天之内被烧毁,号称世上最强骑士的格维德尔在守村时战死,众神直接判定这事到此为止。但他的遗孀艾莉丝不接受。她在废墟里找幸存者时遇到一位叫阿巴努斯的德鲁伊,对方告诉她,灵魂可以从亡者之域拉回来,前提是有人愿意直面死亡女神莫里甘,从她手里把力量夺过来。艾莉丝没有犹豫。
接下来的旅程横跨不列颠群岛,她要一个一个去面对整个凯尔特神系。这个设定放在横版动作游戏里不算常见,至少不是那种“勇者救公主”的模板。它把个人复仇和神话对抗绑在一起,主角动机很直接,没有绕弯子。
战斗系统想做出“易上手难精通”
官方对战斗的描述是:轻攻击和重攻击可以连成几十种自由组合的连招,每个动画衔接没有断点。除了刀剑,还有魔法能力和清屏大招,玩家可以搭出自己的风格。上手门槛低,但真正精通有难度。
敌人会一波接一波地来,游戏会给你的表现打分,从最低的F到最高的SSS。这个设计把“活下来”变成了“表演”,鼓励玩家把拥挤的战场当成编排动作的舞台,而不是单纯清怪。听起来有点像把评分机制做成了核心驱动力,而不是通关后的附加项。
美术和世界观取材自真实地理与神话
画面是像素风,配乐走中世纪路线。官方强调,每个地点都取自不列颠群岛的真实地理,每个Boss都是曾经有人祈祷过的名字。也就是说,它不只是借了凯尔特神话的皮,而是想把民间传说和亚瑟王传说揉进关卡和敌人设计里。
这一点对喜欢考据的玩家可能是个加分项。不是随便编几个神名贴上去,而是让地图和Boss都有来源。当然,具体还原到什么程度,得等实际玩到才知道。
价格和平台信息
游戏会以数字下载形式上架Switch,定价19.99美元。这个价位在独立游戏里属于中间档,不算贵,但也不是“买来试试不心疼”的白菜价。值不值,关键看内容量和手感。目前官方放出的信息里没有提流程长度,也没有说有没有后续更新计划。
从现有情报看,SoulQuest的卖点集中在三块:凯尔特神话背景、连招自由度、评分驱动的战斗节奏。如果你喜欢横版动作,又对“打得好不好看”这件事有执念,这款可以放进愿望单观察。如果你只想要一个轻松刷图的游戏,那可能得再等等实际评测。
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