打了一晚上排位,我射手位连跪三把,气得差点把手机摔了。结果刷到策划那场发育路沟通专场的直播回放,看完愣了半天——这帮人居然把我们平时骂的东西,一条一条全说出来了。
S45新赛季速递直播官方海报
这张S45直播的海报我前几天刷到过,以为是画饼。真点进去听了半场才发现,这次策划没端着。发育路体验差,人家亲口承认的,承认得比我们骂得还细。我捋了一遍,基本上就是我们这些老射手这些年挨过的所有打。
先说卡线这事儿,策划自己都觉得"无聊"
你玩射手有没有经历过这种局:对面是个长手射手加个硬辅,一级就越过兵线往你脸上压,你别说出塔补刀了,远程小兵的经验都闻不着。
百里守约朱雀志
对,就是那种。你在塔下干站着,看着对面把线卡在塔前,远程兵一个一个被点掉,上去就是一套消耗,不上去就干瞪眼。经验吃不到,钱摸不着,两三分钟经济差拉开一大截。喊中路,中路说线都清不完;喊打野,打野过来看一眼扭头反蓝去了。队友不管,那座一塔就是摆设,磨着磨着就没了。
最气人的是,策划自己在直播里都说卡线"比较无聊"。我听到这句直接笑出声,你也知道无聊啊?他还补了一刀:优势方卡线也没爽感,两个人压着一个不敢出塔的人打,能有什么意思?走位靠前点还容易被中野包过来强抓。合着这玩法赢的不爽、输的憋屈,纯纯双输。
辅助不跟射手,真不是人家意识差
第二个痛点我深有体会。多少人打射手,出门一看辅助直奔中路,或者跟着打野进野区了,心里当场凉半截。
策划这次说了句公道话:辅助不跟射手,很多时候真不是意识问题,是跟了也好像什么用。射手前期那点强度,跟打野中路怎么比?跟打野能进野区反野、抓人滚雪球,跟中路能到处游走带节奏。跟射手呢?顶多保证你对线期不崩,仅此而已。人家辅助也要上分,凭啥陪你在塔下坐牢?
这也是孙尚香胜率低的原因之一,策划直播里直接点名了。
孙尚香经典原画
孙尚香没辅助跟着,前期只能硬拖到中期最难受的弱势期,装备没成型,伤害看不见,人还脆。你说她弱吧,后期翻滚一炮是真疼;你说她强吧,前期谁都能上来欺负两下。没辅助的孙尚香,体验跟坐过山车似的。
中路放线挂下路,3打2怎么玩
第三个痛点更绝。打野前四分钟不分线上经济,所以打野特喜欢帮中路清兵,中路清完兵没事干,游走时间一大把。更夸张的是有的中路直接放线,人往发育路一挂,下路当场3打2。
这还没完。中路支援过来要是没抓到人、没拿到节奏,走之前还顺手把你兵线蹭了。他没抓到人是他的事,你亏的兵可是实打实的。
不过策划也说了,中路支援很难改,他们不打算通过影响其他位置的体验来调整发育路。这话我一半理解一半嘀咕——总不能为了救射手把中路改废,但不动这个,3打2的局面到底怎么破?往后看方案吧。
射手打不动坦克?策划说后期真不是问题
直播里还有个吵了很久的话题:射手到底打不打得动坦克。
策划说他们翻了后台数据,后期射手能处理前排,真正打不动只出现在逆风局——你四件套,对面坦克战士六件套,那确实打不动,经济差那么多,换谁来都挠痒。
伽罗太华
这话我认一半。均势优势局,伽罗这种大核成型后点坦克是挺快;但逆风局的憋屈也是真的,你憋半天凑出四件套,抬头一看对面白起项羽六神装往脸上走,点他跟刮痧似的,反手一个开团你就没了。策划的结论是射手后期没问题,毛病主要在前15分钟。行吧,至少病灶定位清楚了。
四个改动方案,一个比一个敢想
重点来了。策划这次没光吐槽,直接甩了四个方案出来,说让玩家反馈。我一个个说。
第一个,给发育路新增野怪,说的就是红隼。现在红隼打死就不刷了,策划的想法是让它像空间之灵那样能多次刷新。
发育路野怪红隼
这样射手在线上没事干的时候有个东西打,多一份发育机会。策划把双方情况都想了:优势方肯定第一时间推线拿红隼,经济继续滚;劣势方呢,红隼大概率抢不到,但至少不用为抢野怪亏兵线,守好塔下兵就行。我琢磨着这思路还行,等于给劣势方兜底,不至于连翻盘的念想都没有。
对抗路空间之灵
第二个,给射手更高的基础数值,让前期清兵更快。具体点名的装备是影刃和无尽战刃,加强这俩,让射手前期能快速把线清了,腾出手去支援别的路。
无尽战刃装备界面
清完兵就能游走,这从根上解决射手前期焊在线上的问题。不过策划也打了预防针:为了平衡,可能适当降低射手后期伤害。拿后期换前期,我个人愿意——后期伤害再高,你得能活到后期才行,前期对线就被打穿了,还谈什么后期?
第三个,射手专属装备。这个我最感兴趣。策划说想新增一件装备,既有抗性,又有攻速和暴击率,远程英雄买了能完整吃满全部属性,近战英雄买了收益直接减半。
射手为什么难受?装备格子就那么多,出输出扛不住,出肉没伤害。对面战士刺客贴脸时,你多希望自己能肉一点。这装备真做出来,等于让射手有机会兼顾防御和输出。策划也提醒,这种装备得慢慢磨——幽影袖箭在体验服测了四个多月才上线。意思就是别急,短期见不着,但方向是这个方向。
第四个,河道减速。这个方案是一位国服射手提出来的,策划觉得有点意思:4分钟之前,任何人路过河道都降低10%到20%的移速。
注意,是谁路过都降速,不是只削中路,但效果主要落在中路身上——中路想快速赶到发育路?过河就得减速,想支援只能绕野区,时间成本一下就上来了。前面说的放线挂下、3打2,以后没那么容易。这方案最妙的是没明着动谁,就改地形规则,所有人一视同仁,客观上把发育路前期对线环境护住了。
最后聊两句敖隐
直播还有个插曲。敖隐在体验服被削弱了,弹幕刷了一晚上,策划一个字没回应。
敖隐官方原画
我自己也玩敖隐,说不难受是假的。但冷静想想,策划态度挺明确:射手就该在保命和输出之间做取舍,不能两样都占满。敖隐之前什么情况大家看得到,有龙有位移有伤害,贴脸能反打、拉开能输出,确实太全面了。削弱我能接受,但麻烦别一刀砍进下水道——这英雄熟练度成本可不低。
直播最后策划给了个时间表:发育路的问题不会一个赛季全解决,从S45开始,覆盖到S46甚至更久,慢慢来。
说实话,玩了这么多年射手,我最怕的从来不是弱,是没人觉得你弱。这次策划能把卡线、辅助不跟、中路放线这些事摆上台面,还拿四个方案征求我们意见,这口气我算顺了一点。方案最后做成什么样还不知道,反馈我肯定要去提。射手兄弟们,先别急着退游,再等等看。
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