刷到《Cave Expedition》的预告时,我第一反应是:这游戏2027年才配信,现在放出来是不是有点早。但看完开发组Moonmilk Games放出的画面,又觉得他们确实有底气提前两年喊话——因为这不是那种靠贴图糊弄的洞窟模拟器,连声音和岩壁纹理都是实打实从洞里收来的。

干洞和湿洞都做进去了

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先说基本盘。《Cave Expedition》是一款洞窟探险模拟游戏,支持单人,也支持最多4人在线合作。平台覆盖PC(Steam)、Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S,预计2027年配信。游戏里收录了两种洞窟:干洞和湿洞。干洞就是相对干燥的洞穴,湿洞则是有水没区域的那种。玩家要根据洞的类型带对装备,目标是尽可能下到更深的地方,再安全回到地面。

这个过程听起来简单,实际要做的准备不少。进洞前可以自定义装备,比如攀岩绳、锚点、SRT(单绳技术)用的各种器材。服装也得看洞内气温来选,要是下湿洞,还得带上潜水器材。预告里能看到玩家用电钻在岩壁上打孔、敲进锚点、挂上攀岩绳,一步步往下走。下得越深,需要的装备越多,选择也越关键。

挖土、买装备、管体温,一样不少

路上还会遇到需要铲子挖掘或者清障的情况。这些装备可以在商店里买,也能升级。目前官方没细说经济系统,只提到可能根据到达深度之类来获得金钱。这个“可能”我先标一下,别当成确定消息。

从公开画面里还能看到,玩家要管理饥饿度、疲劳度、体温这些状态。洞窟里也不是一路黑到底,偶尔会突然出现很开阔的大空洞,或者在暗处遇到会发光的生物或植物。这种设计挺聪明的,长时间在狭窄通道里钻,突然来一个开阔场景,压迫感和释放感都能拉起来。

开发组自己就是钻洞的人

Moonmilk Games是瑞典的工作室。他们从2024年左右就开始在视频里公开洞窟用体素系统和SRT模拟的开发过程,这次算是正式把项目定名为《Cave Expedition》拿出来。比较特别的是,开发组说游戏里的声音和纹理都是在世界各地的洞窟里实际收录的,而且他们自己就有洞窟探险经验,开发时也把这种真实感放在很优先的位置。

说实话,洞窟探险这个题材在游戏里不算大众,但做得细的话,那种密闭空间里的紧张感、装备没带够的后悔感,还有从深处爬回地面的解脱感,确实很适合做成合作游戏。四个人一起下洞,一个人负责打锚点,一个人看地图,一个人管补给,再留一个负责喊“前面好像没路了”——光想想就挺有节目效果。

现在离2027年还早,官方放出来的信息量不算多,很多系统都还停在“看起来有”的阶段。但至少从目前这些画面和开发组的背景来看,他们不是随便拿个洞穴题材套皮,而是真打算把钻洞这件事做出点门道。剩下的,就看这两年他们能再掏出多少东西了。