下午四点,雨后的南沙难得放晴。大湾区文化体育中心的内外已经聚满了从天南海北赶来的人们,五颜六色的门派校服、装满周边的痛包在人群中交错。有人停下来给带来的角色玩偶拍照,有人拉着亲友和Coser合影,也有人在留言板上认真留下自己的游戏ID……相熟的名字在人群中响起,不相识的人们也能因为交换物料迅速聊起来。

距离晚上七点开始的活动还有几个小时,这场属于《剑网3》的庆典,已经提前热闹了起来。

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场馆里的留言板上写满了玩家们的祝福

8月28日,《剑网3》十七周年庆典在这里举行,约1.8万名玩家齐聚现场,是《剑网3》历届828周年庆中规模最大的一次。

为什么《剑网3》的周年庆规模会越来越大?

在媒体群访中,《剑网3》系列制作人、玩家们熟悉的“咸鱼”余玉贤被问到了这个问题。他说,理由很简单,“我们每一年都多开一些票,但每一年玩家都喷我们票不够,每一年都是秒空,就得(把场地)再放大点。”

去年,周年庆的现场规模已经到了一个新的节点。“到去年那个规模的时候,我们就发现体育场坐不下了,只开一面台的话。那你必须得开四面台。”于是,今年的828第一次采用了四面舞台,把庆典现场继续放大。

而在此时,《剑网3》也开始谈起下一年,以及更远一些的未来。

十七年后,从50级再出发

发布会是当晚的重头戏,几首歌曲表演结束后,余玉贤在掌声和欢呼声中走上了舞台。没有花太多时间铺垫,他对《剑网3》未来规划给出的第一个答案是:重回五十级。

他宣布,《剑网3》全新50级新世代“苍生铸世”将于10月29日正式公测。届时,角色等级上限将重新回到50级,等级、数值和成长体系也会随之重构。十七年后,“五十级”再次成为这个江湖的新起点。

余玉贤解释,《剑网3》作为一款长线运营的MMO游戏,它的角色等级、装备数值、门派数量和各种系统一路叠加,新玩家想进入这个已经存在多年的江湖,需要面对的门槛也随之增高。他们担心游戏遇到类似的问题,“新玩家永远进不来了。要追老玩家,要么你氪'死',要么你就肝'死'。”

虽然《剑网3》过去每个赛季都会做一定程度的“洗牌”,缩小新老玩家之间的差距,但这一次的改变显得更为坚决:“我们决定再一次把大家拉进来,(把问题)解决彻底,让我们的这个江湖直接回到当初的时候。”

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现场播放的动画短片

今年《剑网3》还提出了“要让老门派重回主角地位”,没有像往年一样宣布上线新门派。

过去,新门派曾经是游戏拉新和回流的重要手段,但随着门派越来越多,职业平衡也变得越来越复杂。余玉贤说,一个新门派上线之后,团队至少要花半年反复调整,“最后还不一定能调平”。而从过去的数据来看,老门派带来的新增和回流已经远大于新门派。于是今年,团队决定先停下来,把已经存在了很多年的门派重新摆回主角的位置。

“‘生态梳理’是好听的说法,其实就是改革。”余玉贤说。

改革的范围也不止门派。PVE、PVP、PVX和社交系统都会一起调整,等级、数值和威名等系统也会被重新梳理。过去那些需要玩家反复投入时间、却不一定真正有趣的部分,会被尽可能压缩,让玩家把时间留给更值得的事情。

当触乐提问,未来的《剑网3》希望探索怎样的MMO发展路径时,余玉贤说了一个有趣的比喻。在他的期望中,未来PVX内容能让《剑网3》这个江湖像一颗“温暖的地球”:玩家可以在这里轻松生活,装扮自己的角色、布置家园、和朋友聊天;而竞技场、攻防战、团本,则像远处的行星,是玩家成长之后可以仰望、也可以选择乘坐飞船前往的地方。

“我在地球成长得差不多时,仰望星空能看到有这么好的追求、(想到)有机会能坐着飞船上去,就可以了。”他强调,目的是建立一套能容纳不同玩家、不同强度追求的分层结构。

这其实也对应着《剑网3》对于玩家在线时间的一种重新理解。过去的MMO很容易把“长线运营”和“让玩家每天在线更久”联系在一起,但《剑网3》团队并不这么认为。余玉贤说,真正应该留下的是有价值的内容,而不是为了填满玩家的时间而不断增加重复劳动——“你再好吃的东西,天天往人家嘴里塞,他也会吐的。”

“《剑网3》是赛季制的,”余玉贤解释道,“我只要保证你玩了这个赛季,哪怕只玩一个月、两个月,你玩得贼爽,这就够了。下个赛季,你肯定还会回来。”

团队观察到,每年《剑网3》的回流用户数量远大于新用户。有人离开一两个星期,有人离开一两个月,甚至离开三四年,最后还是会回来。离开的原因也未必是游戏不好玩,可能只是和亲友发生了矛盾,可能是被竞技场折磨得受不了,也可能只是生活里突然有了别的事情。

“可能玩家流失不是因为游戏不好玩,而是和亲友怎么怎么样了,比如说死情缘了,或者说真的是打竞技场恶心到了,”他继续说,“一旦自己的情绪过去,一想,确实是在游戏中有一点感动,就还会再回来。”

“我们也还有这么多好听的歌,是吧?”余玉贤说。

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“你盯着玩家的心,你就记着初心”

更新江湖的“骨架”

如果说重回50级的决定是要重新整理已经存在的江湖,那么“《剑网3》2.0”,则是在为未来重新打地基。这是本次发布会上最重磅的信息之一:《剑网3》2.0计划于2027年开放试玩。

从2017年的重制版,到2023年的旗舰版,《剑网3》已经经历过两次大规模的技术迭代。如今第三次来到技术底层,团队将与国际领先合作伙伴开展深度合作,推进底层技术、渲染表现、研发工具链和生产流程的系统升级。

余玉贤说得很直白:“这只是第一步。”团队希望借助更大的研发资源投入,“把画面质量首先拉到,市面上至少是顶流的位置”。

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“下一站,接轨全球技术”

余玉贤坦率地说,《剑网3》的底层工具已经不再先进了。过去很多玩法并不是策划没有想法,而是底层工具限制了最终效果。“你们应该也感觉得出来,我们做了很多玩法,是很努力在做的,但是给你们的感觉就还差点意思。”

这次底层升级,并不是简单地让角色的发丝更飘逸、场景的光影变化更真实,而是希望重新搭建一套能够支撑未来内容生产的工具链。

余玉贤还提到,未来团队会尝试把前沿工具接入新的生产流程,并进一步改变游戏角色、甚至NPC与玩家之间的关系。

晚会中,一支串联全场的动画短片恰好把这种关系具像化了,它讲述了一名《剑网3》玩家“穿越”到游戏中,和自己的游戏角色相伴游玩的故事。随着江湖与现实一同变化,游戏角色的成长承载了玩家不少珍贵的回忆。

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“从屏幕里的江湖,到屏幕外的人间”

而《剑网3》的江湖,也正在慢慢延伸至屏幕之外。

今年《剑网3》全新资料片将携手山西省古建筑与彩塑壁画保护研究院,通过数字技术复刻悬空寺,并以有爱玩家的名义,向山西省文物保护基金管理中心进行捐赠,支持山西古建保护与修缮。古建合作其实并不是一开始就规划好的“IP战略”,余玉贤解释,《剑网3》做的是一个尽可能还原历史的武侠世界,当游戏里的角色走到西安、走到大雁塔,就需要面对真实存在的历史。

于是,他们向真正了解这些建筑和历史的人寻求合作。“到了西安是不是要做大雁塔?一做大雁塔,是不是就得还原得更好一点?”

除此之外,《剑网3》还公布了与《凡人修仙传》、《道诡异仙》、《风云》等多个IP联动的计划。随着这些IP的名字一一出现,现场爆发出一阵阵欢呼声,正应了余玉贤对于团队选择联动IP的判断标准的说法:“很简单,就是要玩家喜欢。”

“谨祝诸君武运昌吉”

值得一提的是,这次晚会充分运用了场馆的优势,做了不少有趣的舞美设计。甚至在发布会环节中,除了随着介绍内容切换画面的四面大屏幕,制作人脚下的舞台也在不断变化着图案。

制作人结束介绍走下台,灯光很快暗了下来,舞台换了一种颜色。古风歌手们陆续登台,龚琳娜也再次出现在台上——她已经是《剑网3》的老朋友,玩家甚至会开玩笑说,团队要“牢牢抓住龚琳娜老师”——熟悉的角色、故事和声音重新出现在大屏幕上。

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龚琳娜演唱《万象长安》

玩家们经常说周年庆晚会是“大型KTV”现场。来之前,我的剑纯亲友还特地提醒我,最好提前练练几首歌,“不然到了现场,大家都会唱”。还有好心玩家在社媒分享歌词PDF文件,我也下载了一份。

事实证明,“大型KTV”这个说法并不夸张。熟悉的旋律一首接一首响起,《九万里》、《大美江湖》……大屏幕上的画面跟着音乐切换,观众手中的荧光棒变幻着色彩,甚至组成了游过观众席的鲲鹏,1.8万人的大合唱很快把整个场馆填满。

也许对于很多玩家来说,这些歌曲早就不只是简单的游戏音乐了——在这个已经存在了十七年的江湖,玩家的游戏生涯早已和现实缠绕在了一起。一个角色的培养可能对应一段学生时代,一个帮会的名字也许意味着那些珍贵的友谊,一件已经不再重要的装备,也会让人想起当初一起刷过很多遍副本的那些人,想起后来的各奔东西……游戏里的时间没有停止,但很多侠士的生活已经向前走了很远。

幸运的是,江湖也没有停下脚步。

晚会快结束时,观众席里有人喊:“《剑网3》四十七周年快乐!”

——2025年,《剑网3》曾提出“还要再战30年”,如今站在17周年的这个节点往前望去,让这个江湖再活几十年的目标,其实也并不算遥不可及。