《GTA6》的开发时间比大多数人想象的都要长。Rockstar North联合工作室负责人罗伯·尼尔森(Rob Nelson)近日透露,这款游戏早在2015年就已经启动开发——比外界此前猜测的任何时间点都更早。

过去几年,关于《GTA6》开发周期的说法几经变化。2021年曾有传闻称项目在2020年重启,前环境美术师David O'Reilly则公开表示开发始于2018年。如今官方口径终于落地:2015年立项,但团队真正全力投入,要等到2018年《荒野大镖客:救赎2》发售之后。

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为什么开发周期如此漫长?

尼尔森给出的解释是:剧情方向的选择耗费了大量时间。"我们必须非常谨慎地选择游戏剧情,因为确认游戏究竟要以什么角度呈现内容,需要很长时间。"他补充说,当团队完成编剧、选角、拍摄和实际制作时,最初设想的内容可能已经过时。

这种谨慎也延伸到游戏中的讽刺元素。尼尔森表示,团队始终在寻找荒谬的情境,但必须仔细筛选"究竟要讽刺什么"——只有符合故事和世界观的内容才会被保留。

80小时起步的"长篇游戏"

关于游戏体量,尼尔森给出了一个参考坐标:按他自己的玩法,通关至少需要80小时。加上庞大的开放世界设计,玩家会不断回到游戏中探索。

《GTA6》已定于2026年11月19日发售,登陆PS5和Xbox Series X|S平台。从2015年算起,这款游戏的开发周期将跨越整整11年——在3A游戏普遍5年一作的行业节奏里,这几乎是一个异类。