《星球大战:零号公司》刚在Steam上拿下热销榜前列,媒体评分也相当亮眼。但就在这款战术游戏风光上市的背后,开发团队Bit Reactor的大部分员工,却在游戏发售前就被放了大假——准确说,是无薪休假。

这事最先是被一位前员工捅出来的。据Game File报道,前Bit Reactor员工Zachariah Scott公开表示,公司“隐瞒了团队几周前就被休假的事实”。而与此同时,CEO Greg Foertsch上周还在Gamescom上大谈团队的下一款作品。一边是台前谈未来,一边是幕后员工没工资拿,这个反差让不少玩家看得有点不是滋味。

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80%员工被休假,只留少数人处理发售后的Bug

Bit Reactor后来向Game File确认,确实有不少员工正处于休假状态,但具体人数没有公布。报道推测,目前工作室大约80%的员工都被安排了无薪休假,只留下一小部分人处理游戏发售后的Bug修复工作。

休假的原因,说白了就是钱不够了。报道称,Bit Reactor在游戏发售前就已经没钱给员工发工资了,原本还指望能再谈下一个游戏合作项目来缓解资金压力,同时也在用“紧缩”政策控制成本。但显然,这些努力没能撑到游戏上线的那一天。

这里有个值得注意的时间线:游戏是成功发售了,但团队是在发售前就被休假的。也就是说,玩家们玩到的这款好评游戏,是在团队已经处于“半解散”状态下交付的。游戏上线后的热销和好评,跟开发团队当下的处境形成了鲜明对比。

前COO被踢出局?一场官司牵出内幕

这次休假事件之所以被曝光,跟Bit Reactor前COO Alison Kelly和CEO Greg Foertsch之间的法律纠纷有关。Kelly是公司的联合创始人之一,她声称自己被Foertsch排挤出了公司,而且她持有的股份没有获得相应补偿。Foertsch否认了这些说法,并反诉了Kelly。双方的官司预计要到2027年初才会开庭审理。

这场官司还牵出了一个有意思的细节:Kelly声称,《零号公司》这个项目之所以能做出来,是因为她把项目方案递到了已故的Respawn和EA高管Zince Zampella面前。Zampella最初考虑把这个想法做成《泰坦陨落》的衍生作品,后来才建议改成基于《星球大战》IP来做。如果这个说法属实,那这款游戏的诞生路径还挺曲折的。

游戏本身确实能打:IGN给了9分

抛开团队风波不谈,单看游戏本身,《星球大战:零号公司》的质量是站得住脚的。IGN给这款游戏打了9分(满分10分),评测里是这么说的:“《星球大战:零号公司》是一款出色的战术游戏,它很好地继承了Respawn《星球大战绝地》系列的电影化视觉风格,角色塑造扎实,剧情也难得地聚焦在非原力使用者和一个非传统反派身上。”

从玩家反馈来看,游戏在Steam上的表现也确实不错,目前是热销榜上的常客。可以说,这款游戏在口碑和商业表现上,都交出了一份不错的答卷。

游戏卖得好,团队就能回来吗?没人给答案

现在的问题是,《星球大战:零号公司》的成功,能不能反过来拯救这家工作室和它的员工?Bit Reactor目前没有回应“游戏需要卖到什么程度才能让员工复职”这个问题。

换句话说,游戏卖得好不好,跟员工能不能回来上班,这两件事之间有没有直接挂钩,官方没有给出任何承诺。玩家在Steam上给好评、掏钱买游戏,这些行为能不能转化成开发团队的工资,目前还是个未知数。

这事在玩家圈里怎么看?

在社区讨论里,玩家的情绪比较复杂。一方面,游戏本身质量过硬,该夸还是得夸;另一方面,开发团队在发售前就被无薪休假这件事,让不少玩家觉得“有点讽刺”——游戏卖得越好,越显得幕后团队处境尴尬。

有玩家指出,这种“游戏成功但团队遭殃”的情况在行业里并不算罕见。开发周期长、资金链紧张的中小型工作室,往往在项目上线前后会面临最大的财务压力。游戏做完了,钱也花完了,如果下一笔合作没谈拢,团队就可能面临这种局面。

也有玩家在讨论,这次事件会不会影响后续的DLC或者更新计划。毕竟,如果大部分员工都在无薪休假,那游戏后续的内容更新节奏可能会受到影响。不过目前官方还没有就后续计划做出说明。

冷静拆解:这事里有哪些信息是确定的?

把已知信息梳理一下,目前能确认的事实有这么几条:

  • Bit Reactor确认大部分员工处于休假状态,但具体人数未公布
  • 报道推测约80%员工被无薪休假,只留少数人处理发售后的Bug
  • 前员工Zachariah Scott公开指责公司隐瞒团队休假的事实
  • 前COO Alison Kelly与CEO Greg Foertsch之间存在法律纠纷,涉及股权和离职补偿
  • 《星球大战:零号公司》在Steam上是热销游戏,IGN评分9/10

至于“游戏卖得好能不能让员工回来上班”“后续更新会不会受影响”“休假是暂时的还是变相裁员”,这些问题的答案,目前官方都没有给出明确说法。

一个值得留意的信号

这次事件里有个细节挺值得琢磨:CEO在Gamescom上谈下一款游戏,而与此同时团队大部分人在无薪休假。如果下一款游戏已经在规划中,那这个项目的人力从哪来?是等现有员工复职,还是另起炉灶?这个问题目前没有答案,但可能会影响玩家对工作室后续动作的预期。

另外,法律纠纷的走向也值得关注。前COO和CEO之间的官司要到2027年才开庭,这意味着这件事短期内不会有一个了结。在官司结束之前,关于公司内部管理的各种说法可能还会继续出现。

对于玩家来说,眼下能做的选择其实很简单:喜欢这款游戏,就正常玩、正常评价;对团队处境有想法,可以在社区里表达关注。至于游戏卖得好不好能不能改变团队的处境,那就得看后续有没有新的消息了。