快科技9月1日消息,顶级硬件发烧友圈内再次传出捷报,非官方DLSS 5神经渲染组件在更换OptiScaler架构后,性能表现实现了翻倍式跃升。

此次更新的核心变动是弃用了基于RenoDX的ReShade注入方式,转而采用OptiScaler分支进行直接处理。

要知道神经渲染作为一种利用AI神经网络重建全局光照的尖端技术,其对算力的要求极高,而OptiScaler的介入显著优化了这一处理流程。

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在《最后生还者 2》的对比实测中,原本只能维持在14 FPS的卡顿画面,在切换至OptiScaler版DLSS 5后直接冲上了30 FPS。

更重要的是,这种性能跨越是在没有开启任何帧插值技术的前提下实现的,完全依赖于底层算力调度效率的提升。

除此之外,在具体功能上,新版魔改组件还赋予了玩家极高的自由度,可以让玩家单独设定神经渲染的模型解析度。

简单来说,玩家可以根据自己显卡的算力水平,灵活选择75%或50%的AI计算比例,从而在画质精度与流畅度之间寻找最适合自己的平衡点。

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从硬件适配层面看,该组件打破了所谓架构壁垒,成功在RTX 30系列甚至RTX 20系列显卡上跑通了神经渲染模型,这也进一步证实了RTX 50系列所谓的独占功能,在底层硬件逻辑上其实具备向下兼容的潜力,只是官方尚未放开相关权限。

值得一提的是,本次更新还着重解决了显存占用持续攀升的Bug,这对于显存容量有限的RTX 3060/3070等中端卡而言无疑是重大利好,随着显存泄漏问题的解决,长时间游戏的帧数稳定性得到了显著增强。