最近CDPR联席CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)接受了外媒TheGameBusiness的采访,聊到了一个玩家们都很关心的话题——下一代主机硬件成本可能突破1000美元,而《巫师4》依然明确表态:重视主机市场,不会忽视主机玩家群体。
这话放在当下这个时间点,分量不轻。主机硬件涨价、次世代主机传闻成本逼近1000美元,行业里不少声音都在讨论"主机是不是要凉"。但CDPR这次的态度很直接:主机平台依然是不可替代的。
主机涨价挡不住,但CDPR不打算跑
诺瓦科夫斯基承认,如今主机定价确实在走高,这是行业客观存在的趋势。但他强调,主机即插即玩的特性,对于客厅玩家和轻度玩家群体来说依然不可替代,会持续带动整个游戏行业增长。
换句话说,哪怕下一代主机真的卖到1000美元以上,CDPR也认为主机市场的基本盘还在。他们不打算因为硬件成本上升就转向"PC优先、主机靠边"的策略。
诺瓦科夫斯基在采访中表示:"如何把游戏交付给玩家,平台形式其实没有那么重要,内容为王。只要游戏内容足够出色,玩家总会找到游玩它的途径。"
这段话基本可以看作CDPR对"主机式微论"的正面回应——平台只是载体,内容才是硬道理。
PS5和XSX|S仍是主流,《巫师4》会完整登陆
关于《巫师4》的平台策略,诺瓦科夫斯基给出了比较明确的信号:发售时如果PS5、XSX|S仍是主流游戏设备,《巫师4》就会完整登陆这些平台,并寻找兼顾不同玩家体验的可行方案。
即便下一代主机出现延期,CDPR也会灵活调整开发规划,部分次世代方案可以延后落地,但公司层面并不担忧主机市场的前景。
这个表态其实挺关键的。因为就在不久前,Take-Two的CEO施特劳斯·泽尔尼克也表达过类似观点——硬件成本上涨不会阻碍优质游戏的发展。CDPR这次算是和同行站在了同一边。
PC仍是重点阵地,但主机不会被丢下
当然,CDPR也没藏着掖着——PC版本的灵活性依然是他们的重点阵地。即便新主机推进遇到问题,项目也有完全的基本盘。
翻译一下就是:PC是保底,主机是必须。两头都要抓,但优先级上PC的灵活性确实更高。
这次采访还顺带聊到了《巫师4》的定位和发行问题。受波兰2028年停止煤炭生产政策的影响,实体PS版本无法保证附带游戏光盘。但CDPR依然会推出实体版产品,只是光盘可能会被替换成数字兑换码,放在周边收藏盒里,满足收藏玩家的需求。
《巫师4》近期动态一览
- 主角确定为希里,官方确认玩家将扮演希里而非杰洛特
- 游戏会有实体版,但PS版可能不含光盘,改为数字兑换码
- CDPR对《巫师4》很有自信,表示不会重蹈《赛博朋克2077》覆辙
- 官方宣布《巫师4》2028年前发售,但不会在科隆游戏展上展示
说实话,看到CDPR这次对主机市场的表态,我作为玩家是有点意外的。毕竟现在行业风向都在往"PC优先"或者"多平台同步"上靠,像CDPR这样明确说"不会忽视主机玩家群体"的厂商,反而显得有点"复古"。
但仔细想想,这其实挺符合CDPR一贯的调性——他们从来不是追着硬件跑的厂商,而是追着玩家跑的厂商。主机玩家基数摆在那里,客厅体验也确实不是PC能完全替代的。哪怕下一代主机真的卖到1000美元,只要还有人在客厅里打开主机玩游戏,《巫师4》就不会缺席。
至于这个"1000美元主机"的传闻到底会不会成真,现在谁也说不准。但至少CDPR的态度是明确的:不管硬件怎么变,主机玩家不会被丢下。这句话,应该能让不少主机党稍微安心一点。
热门跟贴