CD Projekt Red最近有点忙。一边是《巫师4》和《赛博朋克2077》续作排着队,一边还有个没公布名字的新项目"Project Hadar"在悄悄招人。在最新的财报电话会上,CDPR投资者关系副总裁Karolina Gnas透露,这个神秘项目的团队目前已经超过30人,而且计划在年底前扩到50人。
说实话,听到这个消息我第一反应是:这公司到底开了几条生产线?《巫师4》在搞,《巫师1》重制版在搞,《巫师3》新资料片刚公布,赛博朋克续作也在路上,现在又给Hadar加人——CDPR这是要把未来十年的档期都排满的节奏。
Hadar还在概念阶段,团队主要在做原型
关于Project Hadar本身,Gnas在电话会上说得挺实在:"目前团队主要是在测试不同的方向、想法,以及给一些玩法元素做原型。"她明确表示,Hadar仍然处于概念阶段。换句话说,这个项目离真正成型还早得很,现在招人更多是在为前期探索储备人手。
有意思的是,外界对Hadar的猜测空间其实很大。《巫师》是第三人称奇幻RPG,《赛博朋克2077》是第一人称RPG射击游戏,那Hadar会是什么类型?目前唯一比较稳妥的猜测是:它大概也是个RPG。至于世界观、玩法、平台这些,现在谁也说不准。
《巫师1》重制版让路,《巫师4》目标2028年
这次电话会还确认了一个重要调整:《巫师1》重制版被暂时搁置了,原因是CDPR要把更多资源投到《巫师4》上。后者目前的目标发售时间是2028年。同时,官方还公布了《巫师3》的新资料片"Songs of the Past",故事发生在原作十年之后。
这么一盘,CDPR手上的项目确实不少:
- 《巫师3》高清重制版(本月发售,老玩家免费升级,存档兼容)
- 《巫师3:Songs of the Past》新资料片
- 《巫师4》(目标2028年)
- 《巫师1》重制版(暂时搁置)
- 赛博朋克2077续作
- Project Hadar(概念阶段)
人手分配是个问题,但CDPR显然不想停
说实话,看到这个项目列表,我有点替CDPR捏把汗。之前《赛博朋克2077》发售翻车的教训还历历在目,那时候最大的问题之一就是项目铺得太开、管理失控。现在同时推进这么多项目,人手怎么分配、质量怎么保证,都是实打实的挑战。
不过换个角度想,CDPR这次似乎也在吸取教训。把《巫师1》重制版往后放,优先保《巫师4》,至少说明他们知道哪个项目是主心骨。至于Hadar,30人的团队做概念探索,规模不算大,更像是在试水——如果方向跑通了再加大投入,跑不通就砍掉,这种思路倒是比之前"一口气全上"要稳妥。
对玩家来说,最关心的可能还是《巫师4》能不能按时在2028年出来,以及《巫师3》那个十年后的资料片到底讲什么故事。至于Hadar,反正还在概念阶段,慢慢等就是了。CDPR现在这个状态,与其说是野心勃勃,不如说是"手里牌太多,得一张一张打"。
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