兄弟们,最近DLSS 5的泄露让不少modder玩出了花——用这AI技术把游戏画面整成超写实风格,结果(不管是有意还是无意)反而让大家开始怀念以前那种经典老画质了。最新的受害者是《赛博朋克2077》,在DLSS 5的加持下,夜之城变成了你能想象到的最噩梦版本。
说实话,DLSS 5在其他游戏里,环境压迫感还没那么强,至少角色看起来还算正常。想在这种被DLSS 5侵蚀的世界里活下来,只需要时不时抬头看看天空,喘口气就行。但这一招在《赛博朋克2077》里完全不好使——角色、载具、地形,全都变得极其怪诞,连天空都逃不掉。
天空都变成了噩梦的一部分
有意思的是,威廉·吉布森的《神经漫游者》——那本启发了整个赛博朋克类型的经典小说——开头那句著名的描写是:“港口上方的天空,颜色就像调到了死频道的电视。”放在当年,死频道和现在完全是两回事,但DLSS 5版《赛博朋克2077》里的天空,还真就呈现出那种近乎荧光的灰色,让人想直接把电视关了。
当年《赛博朋克2077》第一批宣传物料出来的时候,吉布森本人还批评过游戏里那些鲜艳的色彩,说这把一个本该是灰暗压抑的技术反乌托邦,搞得又好玩又亲切。这想法能理解,不过我严重怀疑他或者任何人在那种画面条件下能不能撑过游戏开头部分。也许这就是为什么开发商最后选择了吉布森差不多嗤之以鼻的路线——一个带80年代复古未来mod的GTA克隆。
DLSS 5的“恐怖片”式应用
这可能是目前DLSS 5最离谱的使用案例了,但说实话,我见过的每一个DLSS 5改造案例,多多少少都有点噩梦成分,而且大部分玩家也是这么觉得的。这倒不是说在挑战谁去搞个更吓人的出来,只是承认这种事可能还会继续发生。
说到底,DLSS 5这技术本身是冲着提升画质和性能去的,但被modder拿来搞超写实改造之后,画风就完全跑偏了。原本游戏里那些精心设计的视觉风格,在AI超写实滤镜下全变了味——角色脸部的细节被放大到让人不适,环境材质变得过于真实反而显得诡异,连光影都透着一股不对劲。
玩家怎么看这事?
社区里的反应也挺有意思的。有人觉得这种超写实风格反而让赛博朋克的世界观更“对味”了——毕竟一个被大公司控制到极致的社会,视觉上就该是这种让人不舒服的调调。但也有不少玩家表示,看完这些截图和视频,反而更怀念原来那种风格化的画面了,至少看着不瘆人。
其实这也不是DLSS 5第一次被拿来搞这种“恐怖改造”了。之前就有modder用类似技术把其他游戏的角色和环境做成超写实版本,效果同样让人一言难尽。但《赛博朋克2077》这个案例特别突出,因为它的世界观设定本身就够压抑了,再加上这种噩梦般的画面处理,双重buff叠满。
现在的情况就是,DLSS 5在modder手里变成了一个“恐怖滤镜生成器”,专门用来把游戏画面变成让人不适的超写实噩梦。虽然技术本身是中性的,但架不住玩家们总想试试它的极限在哪里——哪怕试出来的结果让人想关掉显示器。
至于未来会不会有更离谱的DLSS 5改造案例出现?谁知道呢。反正按现在这个趋势,modder们的脑洞只会越来越大,咱们就等着看下一个被“噩梦化”的游戏是谁吧。
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