上周在科隆游戏展上,Paradox Interactive 邀请我试玩了一款其新作——LEGO Skylines,在到达展台前我对这款游戏一无所知。我完全不了解地进入试玩,本不抱期待,但离开时带着非常积极的感受,并认为这款游戏很可能在《模拟人生》和《城市:天际线》之间,为更休闲的玩家群体架起一座桥梁。

游戏的开局方式与《城市:天际线》大致相同:你得到一块土地,然后开始建造。然而,与划分大片的工业区、商业区和住宅区,然后看着城市根据你的布局自行发展不同,在LEGO Skylines中,一切——我指的是真正的一切——都需要手动完成。

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你亲手放置每一栋建筑,从种类繁多的风格和外观中进行选择,同时努力满足市民的需求。而且不仅市民有需求;每一栋建筑,根据其类型不同,也有一套自己的需求和愿望,你需要不厌其烦地持续满足它们。商店需要特定的广告牌,市民想要不同种类的花园,诸如此类。

从这个意义上说,这是一款非常个人化的游戏。与《城市:天际线》相比,你的人口规模要小得多,再加上游戏浓厚的叙事成分——关于这一点,我将在与开发者的对话中进一步介绍——你会真正开始认识你的市民,并满足他们的要求,以确保社区的持续发展。

随着游戏从宏观规划转向微观细节,这带来了一个更加专注和可控的环境,作为市长,你将对自己城镇的每一个部分拥有最大程度的控制权。

而这意味着令人难以置信的自定义程度。你放置的每一栋建筑或道具都有独立的个性化选项,你不仅可以更改配色方案,还可以添加新的道具和风格化元素,这些都能从根本上改变建筑的外观。

当然,这种自定义会不断扩展,你最终会意识到……