今天(9月2日),《龙之信条2:黑暗觉者》的TU3.2更新正式上线了。这次更新不是那种修几个bug就完事的小补丁,内容量相当可观——从存档机制到战斗手感,从UI到平衡性,几乎每个玩家吐槽过的点都被动了一刀。

先说最让老玩家兴奋的:存档位从1个扩展到了3个。玩过前作的都知道,只有一个存档位意味着什么——选错选项、错过支线,想回头?没门。这次直接给了3个位置,模式分为自动存档、临时存档和手动存档三种。对于喜欢多周目或者想尝试不同路线的玩家来说,这改动算是把之前最憋屈的地方给治了。

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战斗系统也有不少调整。这次更新给恢复类道具加了驱赶功能,而且驱赶时不会触发对话演出——以前打怪中途想嗑药,结果先被一段对话卡住,那叫一个急。现在好了,直接驱赶,节奏顺畅不少。

武器装甲的消耗设定也改了,强化过的装备必须手动确认才能分解。这个细节对老玩家来说挺重要,以前手滑把强化过的装备拆了,那感觉……懂的都懂。

动作系统方面,这次更新允许玩家在动作菜单里自定义技能组合,最多可以设置成6个预设。受到伤害时,画面会显示受击反馈和受击硬直效果,打击感这块应该会比之前更扎实。另外,在菜单游玩时可以直接跳过开场,省了不少重复等待的时间。

PC版这次也吃到了不少优化,画面设置里追加了多种滤镜选项。大怪的平衡性、敌人的强度、UI设计都有调整,已知问题也修了一批。整体看下来,这次TU3.2的更新方向很明确:把玩家之前抱怨的那些“反人类”设计,一个一个掰回来。

关于这次更新的几个重点,简单列一下:

  • 存档位从1个增加到3个,支持自动、临时、手动三种模式
  • 恢复类道具新增驱赶功能,且不会触发对话演出
  • 强化装备分解需手动确认,防止误操作
  • 技能组合可自定义6个预设,受击反馈和硬直效果增强
  • PC版新增多种画面滤镜,大怪平衡性和敌人强度均有调整

说实话,这次更新的内容量放在一个TU补丁里,算是相当有诚意了。尤其是存档位这个改动,直接解决了游戏最劝退的设计之一。以前玩《龙之信条2》最怕的就是“一失足成千古恨”,现在3个存档位在手,至少敢去试试那些以前不敢选的选项了。

不过话说回来,平衡性调整这种事,永远都是有人欢喜有人愁。具体手感怎么样,还得等玩家们实际进游戏体验之后才有定论。但至少从更新日志来看,这次策划是听劝的——玩家骂什么,他们就改什么。

如果你之前因为存档机制或者战斗手感问题搁置了这款游戏,这次TU3.2更新之后,或许是个回坑的好时机。