一款研发成本高达3亿元的手游,如今已经凉透了。这个数字放在任何行业都足够惊人,但在游戏圈,它只换来一句“游戏都凉了,那个一百万龙特效的玩家还在啊”的感叹。
从“快凉了”到“凉透了”,中间隔了多久没人说得清。但玩家们记得的是,这款游戏曾有过一条号称耗资百万打造的特效龙——如今游戏无人问津,那条龙却成了少数玩家还在念叨的东西。有玩家翻出当年的画面,评论区里只剩一句:“这条100万龙特效真的值。”
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百万特效,救不了一款游戏
类似的场景并不陌生。11年前的网游,如今开封城空荡荡;曾经网易亲儿子级的游戏,现在也变了模样。高投入、大制作,似乎越来越难换来玩家的停留。反倒是网易最近又搞端游MMO,满地图都是玩家,让人直呼“好久没见过了”。
一边是3亿成本打水漂,一边是老玩法重新热闹。这中间的落差,可能不只是钱的问题。有玩家在讨论“为什么鸣潮几乎成不了第二个原神”时提到,问题根本不在游戏本身——这话放在这款凉透的手游上,似乎也说得通。
3亿不是小数目,但玩家的时间比钱更挑剔。那条百万龙特效还在,只是看它的人,已经不多了。
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