《漫威金刚狼》是一款由索尼旗下第一方工作室“失眠组”Insomniac Games打造的动作冒险游戏,即将于9月15日正式发售,登陆PS5平台。
今日,失眠组首席技术美术师Nathaniel Bell在PS官方博客PlayStation.Blog上发布了一篇文章,公布了全新游戏截图的同时,也简要介绍了制作组在日本扫描收集数据的故事。
全新图片:
据了解,在正式踏上飞机之前,团队就已花费了数月进行线上实地勘察和路线规划,这其中得到了索尼互动娱乐日本团队的大力协助。
Nathaniel Bell介绍道,对于《漫威金刚狼》这样的游戏而言,真实感是由许多层面共同构建起来的。高分辨率扫描能够帮助我们捕捉一个地方的真实物理特征,包括岩石、树皮、路面、苔藓、金属、标识、土壤,以及那些让环境显得真实可信的细微瑕疵。
但这样的实地考察之旅所带来的价值远不止扫描数据本身。身处日本让团队能够亲眼观察建筑的设计与建造方式、各种材料经历岁月后的变化,以及当地文化细节是如何融入环境之中的。
即使游戏中的某个地点完全是虚构的,第一手的实地调研也能为艺术家提供更加扎实的创作基础。实地扫描能够帮助团队打造出具有真实根基、经过认真思考并从现实中汲取灵感的场所,而不是将来自通用素材库的素材简单拼凑成一个世界。
在这次旅程中,团队穿越了多个截然不同的生物群系,并采集了大量素材。除了扫描素材之外,团队还拍摄了大量照片作为参考,用于记录当地环境的形态语言、纹理和尺度。
截至日本之行结束时,团队已经采集了数量惊人的素材:
超过600次扫描,覆盖4种生物群系;步行超过100英里(约161公里),而且经常需要携带约20磅(约9公斤)的扫描设备;采集数据共计5.6TB;共拍摄189589张照片,不包括额外拍摄的参考照片;地点范围从白雪覆盖的群山,到地下火车站、竹林以及炎热的城市街道;损坏了3件设备:2根线缆和1个塑料外壳;摔碎了1部手机的玻璃后盖。
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