刷到《Resonance: A Plague Tale Legacy》的赞誉预告片时,我愣了一下。这游戏居然已经发售了?而且看起来口碑还不错?作为《瘟疫传说》系列的衍生作,它悄悄上线,又悄悄攒了一波好评,愣是没在我首页掀起什么水花。
这款由 Asobo Studio 开发的第三人称动作冒险游戏,目前已经登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC(包括 Xbox on PC、Steam 和 Epic Games Store)。但比起前作《安魂曲》的高调,这部的宣发属实有点“佛系”。
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这次的主角不是姐弟俩了
最让我意外的是,这次玩家操控的角色换成了 Sophia。预告片里她的故事线挺抓人的——为了探寻自己过去的真相,她得一边解谜一边干架,还得面对前方未知的挑战。这设定放在《瘟疫传说》的世界观里,既有熟悉的味道,又多了点新鲜感。
说实话,Asobo 在氛围营造上从来没让人失望过。从预告片里能看出,那种压抑中带着希望的光影质感还在,老鼠成群的经典场面也没缺席。对于喜欢系列的老玩家来说,这波情怀牌打得挺稳。
但问题来了:这游戏怎么这么安静?
我翻了翻评论区,发现不少玩家跟我一样,是看到这个赞誉预告片才知道游戏已经发售了。有人调侃说“Asobo 是不是把钱都花在做游戏上,忘了买广告位”。虽然有点夸张,但确实反映了这游戏在声量上的尴尬——游戏质量可能在线,但存在感属实有点低。
- 如果你喜欢《瘟疫传说》系列的叙事风格,这部应该能对上电波
- 如果你更看重战斗爽快感,那可能得调整下预期,解谜和剧情才是重点
- 如果你跟我一样是“菜但瘾大”型玩家,建议先从普通难度入手,别跟自己过不去
总之,这游戏给我的感觉就是:好游戏不一定火,火的不一定是好游戏。它就这么安安静静地发售了,然后靠口碑慢慢发酵。至于能不能成为黑马,就看后续玩家们的自来水有多猛了。反正我是准备去 Steam 上看看评价再决定要不要入手——毕竟,谁的钱也不是大风刮来的。
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