时光服P5阶段都farm麻了,玩家社区都在讨论P6奥杜尔的内容。最近客户端挖出来一些比较有意思的内容,从掉落插件来看10人和25人装备可能合并掉落,而困难模式装等也从原版的252下调到245/251。
10/25人装备疑似合并掉落
时光服目前已经开放了2个WLK版本的团队副本,分别是NAXX和TOC。这两个团本都有10/25人模式,而时光服选择的掉落机制却截然相反。
时光服的NAXX并入了原版10人装备,并且统一调整了装备等级;
时光服的TOC移除了原版10人装备,只保留了原版25人的装备掉落池。
从掉落插件挖掘的信息来看,时光服奥杜尔的掉落与前面2个团本也存在一定的区别。
以1号BOSS烈焰巨兽为例:这个BOSS的常规掉落以原版25人模式为主,同时加入了10人困难模式的装备,并且还保留了25人困难模式的额外掉落池子。
如果掉落信息准确的话,那么可以推测奥杜尔的常规掉落池是原版25普通+10困难模式,困难模式掉落池是原版25人困难模式。
这样的设定对玩家而言是有利的,相比10人NAXX和10人TOC的装备而言,原版10人奥杜尔有很多属性非常不错的装备。
例如托里姆掉落的雷神符石,原版是10人掉落,而时光服只有25人模式,如果直接删除的话,破甲职业就尴尬了。
由此可见,相比NAXX的大批量合并和TOC的一刀切,时光服在奥杜尔团本掉落上面还是做了不少的功课,既解决了10人普通装备稀释掉落池的问题,也满足了玩家们对10人困难模式装备的需求。
困难模式装等下调
原版25人普通奥杜尔掉落232等级装备,困难模式掉落252等级装备,20个装等的差距让玩家们不得不去死磕困难模式,这才出现后面的16连削。
时光服对奥杜尔的装备等级进行了全面调整,无论是常规掉落装备,还是原版困难模式装备都统一设定为245/251装等。
也就是说普通模式和困难模式的装备不存在装等差距,打不打困难模式完全取决于玩家自身。
拿米米尔隆的掉落来举例:困难模式掉落的星辰碎片之刃是251装等,常规掉落的融合之剑也是251装等,两者不存在装等差距,也就不用死磕困难模式了。
放到维扎克斯将军掉落的天堂之焰也是一样的。
WLK怀旧服期间252饰品在P2阶段是独一档的存在,时光服天堂之焰下调至251装等,并且还有P5阶段245饰品和美酒节238饰品的影响,提升幅度没有以前那么夸张了。
相比存在普通和H模式的团本来说,奥杜尔困难机制在修改的时候会复杂一些,时光服唯一能参考的就是黑龙3+1,届时可能也会有类似的机制。
当然,上述内容基于时光服数据库和掉落插件,奥杜尔团本机制与装备掉落还是要以实际上线为准。
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