《巫师4》改用虚幻5引擎的消息一出,不少老玩家的第一反应不是期待,而是有点慌:这游戏会不会跟市面上那些虚幻5大作一个味儿?毕竟Red引擎那套独特的画面质感,是很多玩家对《巫师》系列最深的记忆之一。开发团队最近正面回应了这个问题。
联席CEO亲自回应:不会做"另一款虚幻引擎游戏"
在接受游戏商业媒体采访时,CDPR联席CEO Michal Nowakowski聊到了向虚幻5引擎过渡这件事,以及这会对工作室产生什么影响。他给出的态度很直接:"我们不会做(另一款画面风格类似虚幻引擎的游戏)。我们真的能够脱颖而出。"
这话的意思很明白:虽然引擎换了,但CDPR没打算让自己的游戏在画面上跟其他虚幻5作品"撞脸"。他还提到,开发团队跟Epic Games合作得很密切,并且格外注重确保《巫师4》能保留CDPR近年来作品里一直坚持的那些独特元素。
虚幻5真的"千篇一律"吗?其实未必
玩家担心虚幻5游戏画风趋同,倒也不是没道理——引擎自带的那套光照和渲染风格,用多了确实容易让人产生"这游戏怎么长得都差不多"的感觉。但换个角度看,引擎本身只是工具,最终画面长什么样,还是看开发团队怎么调、怎么用。
市面上已经有不少例子能说明这一点:《漫威斗魂》《七龙珠 电光炸裂!ZERO》《光与影:33号远征队》这些游戏都是基于虚幻5开发的,但它们的视觉风格差异相当大,从卡通渲染到写实风格都有覆盖。这说明虚幻5引擎在经过调整、搭配不同美术风格之后,能呈现出的画面多样性其实很丰富。
CDPR想做的,大概就是类似的事情——用虚幻5的底子,做出属于自己的画面语言。
技术对玩家不重要?这话得两说
Nowakowski在采访里还提了一句:游戏的技术对大多数玩家来说并不重要。这话放在"引擎之争"的语境下,其实是在安抚玩家——你们不用太纠结底层技术是什么,最终看成品效果就行。
但说实话,技术对玩家重不重要,得看结果。如果《巫师4》最终画面确实保持了CDPR一贯的风格,那引擎确实不重要;如果成品出来跟其他虚幻5游戏一个观感,那这话就有点站不住脚了。现在下结论还太早,一切得等实机画面出来才能验证。
玩家视角:换引擎是冒险,但也不是坏事
从Red引擎换到虚幻5,对CDPR来说肯定是个不小的调整。老引擎的独特风格是多年积累出来的,换新引擎等于重新摸索一套工作流。但换个角度想,虚幻5在开放世界、光照系统这些方面的技术底子确实更强,用好了未必不能做出比之前更惊艳的画面。
现在的问题就一个:CDPR能不能把虚幻5调教出自己的味道。从官方表态来看,他们是有这个意识的,但最终能不能做到,还得等游戏实际画面出来才能判断。作为玩家,咱们就等着看成品吧。
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