《恶意不息》的总监Thomas Mahler最近搞了个新东西——一个叫VideoGamesCritic的游戏评分网站。这事有意思的地方在于,他建这个站的初衷,说白了就是觉得现在那些评分网站不太对劲:媒体打分权重太高,玩家声音反而被压得没分量。

更巧的是,他自家的《恶意不息》正好撞上了这个反差:Metacritic上媒体评分83分,但在VideoGamesCritic这个新站上,玩家评分只有69分。这14分的差距,恰好就是他说的那个问题的一个活例子。

打开网易新闻 查看精彩图片

玩家评分占七成,媒体只占三成

这个新站的做法很直接:评分权重里,Steam玩家评价占了七成,剩下三成才是媒体评分。而且它不搞那种简单的平均分,而是用一种叫“信任加权”的方式,把Steam评价和媒体评分揉在一起算。算完之后,网站还会告诉你:某个游戏的媒体评分和大众评分差了多少,到底是“偏了”还是“靠谱”。

Thomas Mahler在社交平台上解释过自己为什么这么干。他说,现在主流评分网站的问题在于,它们反映的基本是媒体对游戏的看法,而不是玩家的看法。VideoGamesCritic就是想通过给玩家七成权重来解决这个问题。当然,他也补了一句:媒体评价仍然重要,只是不该再像现在这样,几乎完全主导玩家买游戏时的判断。

评分不该是“一锤子买卖”

除了权重问题,Mahler还提到了另一个痛点:游戏发售后的持续更新。像《无人深空》这种游戏,刚发售时Metascore评分很低,但后来更新了好几年,游戏质量早就翻天了,可那个初始评分还挂在那儿,根本反映不了现在的实际情况。

他觉得,Steam上的玩家评论反而更能体现这种变化——毕竟玩家可以随时回来更新评价,而媒体评分基本就是发售那几天定生死。VideoGamesCritic想做的,就是把这种“动态变化”也记录下来,而不是让一个游戏永远被发售首周的评分钉在耻辱柱上。

这个新站能撼动Metacritic吗?

说实话,一个游戏总监自己出来建评分网站,这事本身就挺有话题性的。Metacritic这么多年一直是行业默认的评分标准,但它的争议也从来没断过——媒体评分权重过高、厂商送测影响公正性、发售日评分定生死……这些问题玩家圈里吐槽过无数次,但一直没人真正动手去改。

Mahler这次算是第一个站出来“掀桌子”的业内人士。不过话说回来,VideoGamesCritic现在还是个新站,数据量、影响力都远没法跟Metacritic比。它能不能真的改变行业规则,还得看后续有没有更多玩家和媒体愿意用起来。

但至少有一点值得肯定:有人开始认真思考“评分到底该听谁的”这个问题了。对于咱们普通玩家来说,多一个参考维度总不是坏事——毕竟,媒体说好不一定适合你,玩家说烂也不一定真的烂,两边都看看,心里才有数。