《我的世界》火了这么多年,方块几乎成了沙盒游戏的代名词。但偏偏有人觉得,凭什么非得是方块?个人开发者 LAirHisson 最近免费发布了一款类 MC 新游《PrismCraft》,核心思路就一句话:把传统正方块世界整个掀翻,全换成三角方块。
乍一看,《PrismCraft》的画面跟《我的世界》几乎一模一样——同样的像素风、同样的探索建造玩法。但你要是凑近细看,会发现游戏里所有的建筑、角色、环境,全都是由三角方块搭建而成的。这种视觉上的微妙错位感,第一眼确实有点上头。
三角方块,到底图个啥?
很多人第一反应是:这不就是换了个形状的 MC 吗?但 LAirHisson 显然不是单纯想做个换皮。从开发理念来看,他直接挑战的是《我的世界》最核心的积木机制——把方块换成三角,意味着整个建造逻辑、拼接方式、空间结构都得重新设计。这可不是改个贴图那么简单的事。
当然,代价也很明显。由于基础单元从方块变成了三角方块,游戏开发过程中出现了不少"意料之外"的难题。LAirHisson 在开发日志里提到,很多原本在方块世界里顺理成章的设计,在三角世界里会变得别扭甚至冲突。好在经过一轮又一轮的修改调整,游戏目前已经成型,可以上手玩了。
玩法没变,但手感全变了
如果你以为三角方块只是视觉噱头,那就低估了它带来的连锁反应。虽然《PrismCraft》的核心玩法跟《我的世界》保持一致——探索、采集、建造、生存,但由于基础单元形状的改变,实际操作中的建造体验和空间感知会跟方块世界有本质区别。比如搭一个屋顶,方块世界是横平竖直地码,三角世界可能得考虑斜面拼接和角度咬合。
这种差异对老 MC 玩家来说,可能既新鲜又有点别扭。新鲜的是,你熟悉的建造套路在这里可能行不通,得重新摸索;别扭的是,肌肉记忆里的方块逻辑在三角世界里会时不时"卡壳"。但对于喜欢尝鲜的玩家来说,这种"熟悉的陌生感"恰恰是最大的乐趣来源。
免费发布,但别指望它替代 MC
目前《PrismCraft》已经免费发布,下载渠道也公开了。对于好奇三角方块世界长什么样的玩家,零成本尝个鲜没什么压力。不过得说清楚,它并不是要替代《我的世界》,更像是一个独立开发者对经典玩法的一次"叛逆实验"——用另一种几何单元,看看能拼出什么不一样的东西。
从玩家反馈来看,这种"反常识"的改动确实吸引了不少关注。有人觉得这是对沙盒玩法的一次有趣解构,也有人觉得三角方块在建造效率上不如方块实用。但不管怎么说,有人愿意在 MC 统治沙盒领域十几年后,站出来用三角方块重新做一遍,这件事本身就挺有意思的。
三角世界的下一步,值得蹲一下
目前游戏已经"成形",但毕竟出自个人开发者之手,内容量和完成度肯定没法跟 Mojang 的《我的世界》比。后续会不会持续更新、会不会加入更多玩法,都还是未知数。不过对于喜欢折腾新玩法的玩家来说,这个三角方块世界已经足够让人产生好奇心了——毕竟,在所有人都默认"沙盒=方块"的时候,有人偏要问一句:为什么不能是三角呢?
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