今天PlayStation State of Play上,Firesprite突然放出了《直到黎明2》的新预告。本来以为只是常规展示,结果片尾直接甩出发售日期——2027年1月28日,比不少人猜的档期早了一大截。
这个系列最招牌的"分支叙事"还在,预告里反复强调"致命选择"会彻底改变角色命运。说白了,就是你一个决定可能让角色活到片尾,也可能让他下一幕就领盒饭。这种"自己选的路,跪着也要走完"的体验,老玩家应该不陌生。
预购9月10日开启,平台是PS5独占。从今天公布到发售,中间只隔了四个月出头,对一款3A级叙事游戏来说,这个节奏确实有点紧凑。要么是开发进度比想象中顺利,要么就是索尼想赶在年初档期卡个位置。
为什么这次公布这么突然?
回看索尼近两年的State of Play,多数作品都是提前半年到一年画饼,像《直到黎明2》这样"预告即定档"的操作并不多见。一种可能是Firesprite内部开发已经接近收尾,另一种可能是索尼想用这个IP填补明年年初的独占空窗期——毕竟2027年第一季度目前排队的PS5独占大作确实不算多。
另外,预告里没有展示实际游玩画面,只给了几个角色特写和场景剪影。这让我有点好奇:是故意留悬念,还是实机内容还没打磨到能见人的程度?考虑到发售日已经锁定,后者的话时间可不算宽裕。
玩家现在能做什么?
如果你对这个系列感兴趣,现在能做的其实就两件事:一是等9月10日预购开启,二是回头补一下前作。毕竟分支叙事游戏,你之前的选择会直接影响续作里某些角色的出场状态——虽然官方没明说,但按这类游戏的惯例,存档联动不是没可能。
顺带一提,今天State of Play上还有其他内容公布,不过《直到黎明2》这个定档信息量已经够大了。距离发售还有不到五个月,后续应该会有更多实机演示放出来。到时候是骡子是马,拉出来遛遛就知道了。
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