微软今天宣布了一项让不少人意外的调整:从11月开始,任何人都可以使用Xbox云游戏服务,不再强制要求订阅Xbox Game Pass。这个变化背后,是微软对云游戏商业模式的一次重新梳理——他们推出了一种按需付费的新选项,专门服务那些偶尔玩玩、觉得每月订阅不划算的用户。
Xbox团队在官方公告中表示:“玩家将可以通过Xbox商店购买云游戏时长,并在支持的设备上串流他们拥有的合格游戏。这为那些偶尔需要云游戏、或者不想承担Game Pass经常性订阅费用的人,提供了另一种选择。”这意味着,微软正在把云游戏的入口从“订阅制”拓宽到“零售制”,试图用更灵活的方式把没有Xbox主机的玩家拉进自己的生态。
订阅用户反而被加了“天花板”
与向非订阅用户敞开大门形成鲜明对比的是,微软同时对Game Pass订阅用户的云游戏权益动了刀。新的政策引入了每月时长上限,其中Ultimate(终极版)订阅用户每月被限制在15小时。这个数字对于重度云游戏玩家来说并不宽裕,一旦超出,要么额外购买时长包,要么就得减少云游戏的使用频率。
一边是给新用户提供更低的门槛,一边是给老用户设置使用上限,这种“一松一紧”的组合拳,让不少现有订阅用户感到困惑。从商业逻辑上看,微软显然是在重新校准云游戏的定价体系——按需付费模式瞄准的是轻度用户,而时长限制则是在防止订阅用户过度占用云资源,从而引导他们为超额部分单独付费。
免费广告版也在测试中
除了按需付费,微软还在Xbox Insider(内部测试)渠道测试一种由广告支持的免费云游戏模式。这个方向如果落地,将进一步降低云游戏的使用门槛——用户不需要订阅、不需要按小时付费,只需要观看广告就能获得游戏时间。这套组合拳的目标群体很明确:那些没有Xbox主机、主要用手机玩游戏的用户。
微软在云游戏和移动端吸引玩家的努力已经持续多年。Xbox CEO Asha Sharma甚至设定了一个颇具野心的目标——让Xbox成为“每天娱乐超过10亿人的少数公司之一”。这个目标被外界普遍认为几乎不可能实现,但微软显然在通过云游戏这条路径,试图把触角伸向传统主机市场之外的人群。
移动端商店的曲折之路
微软此前曾尝试推出Xbox移动商店,核心设想是让用户购买一款Xbox游戏后,能立刻在设备上串流游玩。去年,微软开始在Xbox移动应用内支持购买游戏和DLC(追加下载内容),但为了遵守苹果App Store的政策,不得不移除了远程游玩选项。直到现在,iOS用户依然无法在Xbox移动应用内购买游戏后直接在同一应用内串流,苹果的政策迫使他们只能手动打开浏览器,访问Xbox云游戏的移动网页版才能获得云游戏服务。
微软去年曾将Xbox移动商店的延迟归咎于苹果,并在2024年表示,他们已经为Android构建了Xbox游戏商店,却因为谷歌的商店政策而无法上线。微软一直在通过法律途径试图打开苹果和谷歌的应用商店壁垒,Xbox负责人Asha Sharma今年早些时候也明确表示,Xbox移动商店的“想法并没有死”。
从这次云游戏政策的调整来看,微软正在用更务实的姿态推进自己的移动端和云游戏战略。按需付费、广告支持、时长限制,这些手段本质上都是在不依赖苹果和谷歌商店的情况下,尽可能扩大Xbox生态的覆盖面。对于没有主机的玩家来说,现在多了一个低门槛的尝试入口;而对于重度订阅用户来说,则需要重新计算一下自己的云游戏成本了。
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