METASLA 最近公布了一款新作《Mana Alchemy》,这游戏一出来我就被它的设定勾住了。不是因为它是什么大 IP 续作,而是主角的出身实在太惨了——一个没有魔法天赋的少女,五岁生日当晚被亲妈遗弃,然后靠一本会说话的神秘魔导书活了下来。这剧情,光是想想就有点带感。
游戏目前确认通过 Steam 平台推出,具体发售日期还没定。类型是开放世界弹幕 RPG,玩家要探索一座受诅咒的岛屿,用炼金术搓法术,然后在战斗中迎击成群的怪物。
被遗弃的少女,和一本叫“哈莉”的书
故事背景是这样的:大魔女生了八个女儿,唯独主角梅林没有魔法天赋。五岁生日当晚,她遭到母亲遗弃,之后靠一本名叫“哈莉”的神秘会说话魔导书幸存下来。从此,她的目标就变成了反抗与复仇。
玩家扮演的就是这位少女梅林,在大魔女统治的舒达尔岛上展开探索。这座岛是相互连通的无缝设计,途中不需要读取画面,场景涵盖平原和水域等不同区域。岛上到处是怪物,战斗自然就成了探索的一部分。
法术不是搓出来的,是“拼”出来的
战斗机制有点意思。装备在魔导书里的法术会自动施放,玩家主要靠移动来躲避攻击,同时清理不断涌来的敌人。也就是说,即时操作被简化了,重点放在了法术配置上。
具体怎么玩呢?你可以收集材料,把已有魔法和材料结合,通过炼金术制作新法术。做出来的法术需要像拼图一样放进魔导书,不同的排列和组合会形成对应的战斗配置。这套构筑系统,算是把“手搓魔法”这个点做成了核心。
七位姐妹,处决还是宽恕?
梅林最终要面对统治岛屿的七位姐妹。每次击败一个姐妹后,玩家都要在处决与宽恕之间做选择,这些决定会影响黑暗幻想故事的结局。这种多分支设计,倒是给了重复游玩的理由。
目前《Mana Alchemy》已确认登陆 PC 平台,发售时间仍然待公布。说实话,这个“被遗弃少女靠一本书逆袭”的设定,加上拼图式法术构筑,还挺让人好奇实际玩起来是什么感觉。就是不知道发售日要等到什么时候,先蹲一个 Steam 页面吧。
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