游戏圈又出新鲜事了。这次不是新作发售,也不是版本更新,而是一位知名游戏制作人,直接下场自己搞了个“对抗Metacritic”的评分网站。9月2日,Moon Studios的CEO Thomas Mahler宣布,新网站“VideoGamesCritic”正式上线。
如果你没听过Moon Studios,那《Ori and the Blind Forest(奥日与黑暗森林)》总该有印象吧?就是那个美术和音乐都美到让人起鸡皮疙瘩的系列。这家工作室的最新作《No Rest for the Wicked》目前还在抢先体验阶段。不过,围绕这款游戏的评分争议,可比游戏本身热闹多了。
被“差评轰炸”逼急了的制作人
Mahler和评分网站的“恩怨”不是一天两天了。今年5月,他公开抱怨《No Rest for the Wicked》在Steam上遭遇了“差评轰炸”,甚至说这关系到工作室的存亡。这话一出,媒体立刻炸锅,有报道猜测工作室可能要关门,Mahler又不得不跳出来反驳。这一来二去,算是把“游戏评分”这潭水搅得更浑了。
现在好了,他干脆不跟你们玩了,自己开了一个新评分网站。这操作,属实有点“打不过就加入”的变种版——打不过评分网站,就自己造一个。
新网站有啥不一样?用户评分说了算
VideoGamesCritic最大的特点,就是把用户评价的权重拉满。Mahler直接点名批评Metacritic和OpenCritic这类老牌评分网站,说它们太看重媒体分数了。所以在新网站里,用户评价的权重至少占到三分之二。简单说,就是媒体说再多,也不如玩家打的分管用。
除了权重,他还觉得老网站的评分“太死板”。游戏发售时的分数,基本就定终身了,后面更新再多也难翻身。他拿《无人深空》举例:这游戏刚发售时Steam评价是“多半差评”,但人家后来更新了几十次,到2024年11月好评率已经冲到80%,变成“特别好评”了。可Metacritic上的分数呢?还停在发售那会儿,纹丝不动。
所以VideoGamesCritic搞了个新算法:大型更新之后的评价权重更高,老评价的影响会随时间慢慢变小。这样一来,评分就是“活”的,能反映游戏现在的真实状态,而不是躺在过去的功劳簿(或者黑历史)上。
顺带一提,《No Rest for the Wicked》自己也是这么个路子——刚开抢先体验时评价一般,靠着一路更新才慢慢把口碑拉回来。Mahler这套设计,多少有点“自己淋过雨,所以想给别人撑把伞”的意思。
媒体也有“信任分”,算法还挺透明
这网站还有个有意思的设定:给媒体也打分。它会拿各家媒体的评测,去和同期的Steam用户评价做对比,看两者有多“对得上”,然后算出一个“信任分数”。而且,这些分数的计算方法全都公开了,主打一个透明。
这个设定一出来,争议也跟着来了。有人质疑:用“和用户评价是否一致”来衡量媒体评测的好坏,这合理吗?这不就是逼着媒体去迎合大众口味吗?Mahler的回应也挺直接:“评测不是艺术表达,是帮用户决定买不买的服务。”在他看来,玩家看评测,就是想客观知道这游戏到底行不行,而不是看评测者个人有多喜欢。
新网站能撼动Metacritic吗?
说实话,Metacritic在行业里的地位不是一天建成的。很多开发商做游戏时,都会把“Metacritic拿高分”当成一个目标。现在突然冒出个“用户评分至上”的新玩家,能不能被玩家接受、能不能在行业里混出点名堂,还真不好说。
但至少,有人愿意站出来挑战一下这个老规矩,对玩家来说,总归是多了一个参考。至于这个新网站最后是成为“玩家之光”,还是变成“又一个吵吵嚷嚷的评分角斗场”,咱们就搬好小板凳,慢慢看吧。
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