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英伟达新一代AI图形技术DLSS 5正式上线。与此前主要通过超分辨率和帧生成提升游戏画质、帧率不同,DLSS 5进一步将AI引入最终渲染环节,试图让实时游戏画面获得更加接近电影级的视觉效果。

DLSS 5的核心技术被称为“3D引导神经渲染”。简单来说,传统游戏渲染依靠GPU计算场景中的光照、材质和阴影,而DLSS 5会在传统渲染结果的基础上,结合游戏引擎提供的3D场景信息、运动矢量以及开发者的艺术指导,通过AI模型进一步处理最终画面。

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这意味着,DLSS的角色正在发生变化。从最初的AI超分辨率,到DLSS 3加入帧生成,再到如今的DLSS 5,AI已经从“帮助GPU提高效率”,逐渐走向“参与决定最终画面”。

英伟达表示,DLSS 5能够重点改善传统实时渲染较难处理的视觉效果,包括人物皮肤的次表面散射、头发、衣物材质以及复杂光照等。在人物特写场景中,皮肤、头发和面部光影的表现将更加自然。与此同时,DLSS 5早期演示中人物面部出现的明显变化,也曾引发玩家对于AI“改脸”和画面风格统一化的担忧。英伟达随后进一步强化了开发者控制能力,让开发者能够决定DLSS 5影响哪些对象、使用怎样的视觉模型以及增强程度。

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目前,《NBA 2K27》成为首款支持DLSS 5的游戏。英伟达公布的演示中,开启DLSS 5后,球员的皮肤质感、头发以及球衣细节均有所提升,同时人物与环境之间的光影关系也更加明显。

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不过,DLSS 5并不是单纯的“免费性能升级”。

由于AI模型需要额外进行计算,DLSS 5本身也会带来一定的GPU负载。因此,它的核心价值并不是单独提高游戏帧率,而是用额外的AI算力换取传统渲染方式难以实现的画面效果。

目前DLSS 5首先面向RTX 50系列显卡开放,未来也将扩展至RTX 40系列。与此同时,开发者仍然可以对AI渲染进行控制,决定哪些场景和对象使用DLSS 5,以及最终呈现的视觉效果。

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值得注意的是,DLSS 5正式上线前,玩家社区就已经通过泄露组件和Mod,让这项技术在RTX 4090等老款显卡以及多款原本不支持DLSS 5的游戏中运行。而从对比图上来看,未来玩到电影级画质的游戏已经指日可待了。

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过去,游戏世界基本由GPU按照既定规则逐像素计算;如今,AI开始参与这个过程。随着神经渲染技术不断发展,未来游戏中的部分画面,或许将不再完全由传统渲染管线“算出来”,而是由游戏引擎与AI共同“生成”。