兄弟们,今天刷到《地铁2039》的新消息,我第一反应是:等等,这游戏不是出了名的“显卡杀手”吗?怎么现在连PS5和Xbox都能跑4K 60帧还带光追了?
别急,这事还真不是画饼。4A Games官方刚确认,《地铁2039》将于2027年2月4日正式发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。而且人家在新闻稿里白纸黑字写清楚了:“在发售时,PS5、PS5 Pro和Xbox Series X都将提供4K 60帧加光线追踪的性能模式。”
这消息一出,我整个人是有点懵的。要知道,这系列上一作《地铁:离去》增强版,当年在主机上为了跑光追可是费了老鼻子劲。现在新作直接全平台4K光追60帧,这优化水平,怕不是把4A引擎给“肝”穿了?
PS5 Pro实机演示,画面确实有点东西
这次官方还放出了首个主机实机演示,是在PlayStation最近的State of Play直播里亮相的。画面是在PS5 Pro上以60帧录制的,主角“陌生人”从地铁隧道里钻出来,踏上解冻后、充满辐射的莫斯科地表。从演示看,那种阴暗、压抑、又带点末日苍凉感的氛围,确实比前作更“带感”了。
而且官方说了,这游戏是系列首款从开发之初就围绕光线追踪设计的作品。也就是说,光追不是后期加的特效,而是整个游戏光影系统的“地基”。这代用的是最新的4A引擎,算是把《地铁:离去》增强版那套全光追全局光照技术又往前推了一大步。
说人话就是:这游戏的光影效果,从根上就跟别的游戏不一样。不是那种“开了光追更漂亮”的锦上添花,而是“不开光追这游戏就没法看”的底层设计。
玩法还是那个味儿:生存、潜行、硬刚,你选
玩法方面,《地铁2039》依旧是单人剧情驱动的第一人称射击游戏,生存、探索、潜行、正面交火,一个不少。玩家得时刻盯着辐射剂量,管理装备,遇到敌人是悄悄摸过去还是直接突突突,全看你自己心情。
这系列的老玩家应该懂,这种“选择”不是简单的路线分支,而是会影响你整个流程的资源和难度。当个“老阴比”潜行流,还是当个“莽夫”正面硬刚,体验完全不一样。
发售日撞车“神仙打架”,2月有点挤
不过话说回来,这发售日选得,真是有点“勇”。2027年2月4日,听起来挺早,但看看后面排队的都是谁:
- 2月12日《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》
- 2月16日《战神:劳菲》
- 2月18日《女神异闻录4:重生》
- 2月23日《神鬼寓言》
好家伙,这哪是2月,这是“神仙打架月”啊。一个比一个能打,一个比一个有名气。《地铁2039》夹在中间,压力可想而知。不过换个角度想,敢在这个档期硬刚,说明4A Games对自己的作品还是有信心的。
主机优化这次是真下功夫了
回到开头那个问题:为什么这次主机能跑4K光追60帧了?官方在PlayStation博客里也说了,他们这几年一直在积累经验,目标就是做出“有史以来画面最好的地铁”,同时保证PS5和PS5 Pro玩家都能流畅体验光追效果。
说白了,就是技术成熟了。当年《地铁:离去》增强版在主机上跑光追还得各种取舍,现在新作直接标配性能模式,这进步还是实打实的。当然,Xbox Series S这次没被点名,估计还是得在分辨率和帧数上做点妥协,毕竟那台机器的性能摆在那。
对了,发售日还有个细节:大部分地区是2月4日,但亚洲、澳大利亚和新西兰是2月5日,比全球晚一天。虽然就一天,但咱亚洲玩家还是得稍微等等。游戏现在可以加入愿望单了,预购要等到今年晚些时候才开。
总的来说,这次《地铁2039》的料还是挺足的:全平台4K光追60帧、系列首个从零开始围绕光追开发的作品、2月4日发售。对于喜欢末日生存题材、又在意画质的玩家来说,这游戏值得盯着点。就是这2月的档期……只能说,祝它好运吧。
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