“ 毫无疑问,Steam在今年又狠狠地赚了一大笔钱 ”

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01 我们知道,说起Steam都不陌生,基本每个人的每台电脑上都会有一个Steam,同时也是在PC端口,游戏销售的主力平台。每年上架Steam不限于游戏的项目不计其数。 自然活跃的玩家也不在少数。

作为PC端口主要的游戏销售平台,Steam每年通过其商店赚取大量佣金、发行费等收入。目前为止,它在2026年赚了多少钱呢?这笔钱足以让Valve联合创始人Gabe Newell再买几艘超级游艇。

据外媒的市场分析一名主管分析,Steam在2026年已赚取了150亿美元,随着一系列高知名度游戏的发布即将到来,这一数字很可能在年底前进一步攀升中。

02根据Steam总收入排名最高的作品包括AAA大作和爆发性的独立游戏,这其中:

《极限竞速:地平线6》拔得头筹。根据资料这款微软的新赛车游戏为Steam带来了2.105亿美元的收入。
《猩红沙漠》的销售额为2.033亿美元;
《生化危机安魂曲》收入略高于2.09亿美元;
《杀戮尖塔2》则带来了超过1.48亿美元的收入;
《深海迷航2》,销售为1.392亿美元;
《机械变色龙》为8980万美元。

好像2026年是Steam上新游戏的极佳之年,未来还会有更多精彩作品。

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03 从外媒报道的资料来看,今年这波确是让Steam产生了不小的销售收入;确实是很多钱。

根据分析师给出的Steam$150亿美元收入结构来说,上述游戏收入只占到Steam(150亿美元)收入的6.6%。

按总收入排名前100的新IP游戏占Steam迄今总(150亿美元)收入的15.9%,约为24亿美元。《猩红沙漠》约占前100名新IP收入的18%。
其次,在统计的100名游戏中,63%是来自新IP游戏,但收入是恰恰相反的,其中52.5%的收入(约12.5亿美元)来自已有的IP游戏。

所以,很多已有的IP游戏承担了Steam主要收入来源,也可以说这是正常现象。

未来,Steam的资金库又可以扩大了,比如《幽灵之刃零》、《使命召唤:现代战争4》和《战争机器:E日》这些备受期待的游戏发布的现金流入。
加上平台现有的势头和即将到来的零售旺季,Steam的财务表现只会持续增强。Steam吸引新旧知识产权的能力,加上其丰富的旧作,将巩固了其在PC游戏发行领域的主导地位。

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