兄弟们,今天聊个有点离谱的事。

《矮人要塞》这游戏,在圈子里什么地位不用我多说了吧?硬核中的硬核,复杂到没朋友,但玩进去的人一个个跟入了教似的。可就是这么一款被无数人奉为神作的游戏,它的联合创作者Tarn Adams,居然在游戏发售后的头七年里,压根不知道外面有多少人在玩。

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你没看错,七年。从2006年游戏发布,一直到2013年左右,Tarn Adams基本处于一种“我做了个游戏,但我不确定有没有人知道”的状态。最近他在Gamescom 2026上跟PC Gamer聊起这段往事,自己都觉得有点好笑。

第一次去展会,被同行认出来直接懵了

事情是这样的。Tarn Adams回忆说,大概2013、2014年的时候,他去了趟西雅图的PAX展会。当时有个indie mega booth,就是独立游戏大展位,里面摆了五六十个游戏。他本来以为就是去凑个热闹,结果一进去,人傻了。

“那五六十个游戏里,我估计90%的开发者都听说过《矮人要塞》。”他说,“而且介绍到我俩的时候,对方反应特别夸张,跟粉丝见到偶像似的。”

这场景你品品。一个做了好几年游戏、觉得自己在搞“圈地自萌”的人,突然发现满屋子同行都知道自己,还一个个跟小迷弟似的。Tarn Adams原话是:“我当时整个人都懵了,完全不知道这回事。我压根不知道有人知道我们在做什么。”

说实话,看到这段采访的时候我第一反应是:这人也太钝感了吧?但转念一想,那个年代的独立游戏圈跟现在真不一样。没有Steam铺天盖地的推荐,没有社交媒体天天刷屏,游戏做完了往网上一挂,剩下的全靠口碑慢慢发酵。

“我享受那种感觉,虽然我努力做个好人,但我显然也吃这一套”

被问到当时什么感受,Tarn Adams也挺坦诚。他说自己一直努力保持良好品德,但显然也逃不过虚荣心的诱惑。“我享受那种感觉,”他说,“虽然我努力做个好人,但我显然也吃这一套。”

这话说的,真实得让人想笑。谁被夸不高兴啊?尤其是那种“卧槽你就是做那个游戏的人?”的夸法,换我我也飘。

不过Tarn Adams也承认,如果时光能倒流,他可能会更早地出去“推销”自己的游戏。但他特意强调,不是要改变什么大事,就是给当年的自己“打打气”。

“我可能会更自信一点,早点把游戏推到更多人面前。”他说,“但那时候我根本不认识什么人,所以大概也只会跟自己说‘多去认识点人’这种话。”

从2006到2013,七年里几乎没见过其他游戏开发者

这里有个细节特别有意思。Tarn Adams说,从2006年游戏发售到2013年左右,他几乎没怎么见过其他游戏开发者。“除了可能一两个在《矮人要塞》专属聚会上见过的人,基本没有。”

七年啊兄弟们。七年时间,他就在那闷头做游戏,不参加行业活动,不混开发者圈子,连同行都不认识几个。这社交自闭程度,放今天简直不敢想象。现在哪个独立开发者不得天天在推特上跟人互动、在Discord里水群、在各种线下活动里social?

但Tarn Adams就是做到了。他承认自己当时“不太擅长社交”,而且《矮人要塞》在很长一段时间里就是“圈外艺术”——就是那种,懂的人觉得是神作,不懂的人完全get不到的东西。

他也承认,如果当年更早出去社交,事情可能会不一样。“那时候感觉肯定不一样,”他说,“但我还是会跟当年的自己说,多出去走走,多认识点人。”

《矮人要塞》到底是个什么游戏?

可能有些兄弟不太了解这游戏,我简单说两句。这游戏最出名的就是它的复杂度和深度。你要管理一群矮人,在一个生成的世界里挖矿、建造、酿酒、养宠物,然后看着他们因为各种莫名其妙的原因死掉。比如被一只发狂的猫咬死,或者因为心情不好直接发疯。

游戏画面是ASCII字符组成的,就是那种满屏的符号和字母。但就是这么一个看起来像“程序员写代码写累了随手做的”游戏,硬是靠着无与伦比的深度和自由度,成了独立游戏史上的里程碑。

后来这游戏上了Steam,加了图形界面,又火了一波。但核心还是那个核心:复杂、硬核、自由到没边。

一个“自闭”开发者的成功学,学不来但羡慕

说实话,Tarn Adams这段经历放在今天看,简直像个传说。现在哪个独立游戏开发者敢说自己七年不社交、不宣传、不参加活动?怕是游戏做出来连个水花都打不起来。

但人家就是做到了。靠的是什么?纯粹的游戏质量。游戏好玩到一定程度,玩家自己会帮你传播。这大概就是最硬核的“酒香不怕巷子深”。

当然,我不是说让大家学他自闭。该社交社交,该宣传宣传,这没毛病。但Tarn Adams的故事至少说明一件事:游戏本身的质量,永远是第一位的。你游戏做得够好,哪怕你人再自闭,玩家也能把你挖出来。

最后说句题外话。Tarn Adams说他“努力做个好人,但显然也吃虚荣心那一套”。这话我信。谁被夸不高兴啊?但能把这种话在采访里说出来,至少说明这人确实挺实在的。不像某些开发者,天天“感谢玩家支持”挂在嘴边,背地里连游戏都做不完就拿出来卖。

行了,今天就聊到这。想体验一下“圈外艺术”的兄弟,可以去Steam上看看《矮人要塞》,记得做好心理准备——这游戏的上手难度,跟它的名气一样大。