Double Fine 和 Xbox 分道扬镳之后,第一件事不是憋大招做3A,而是做了一款画风清奇的公交模拟器——《Thank You Bus Driver》。这游戏的核心玩法简单粗暴:开车送乘客,谁不守规矩就扇谁。

对,你没看错,是扇巴掌。不是警告,不是扣分,是物理意义上的“啪”一下。

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这消息是 Double Fine 在官宣里放出来的,距离他们脱离 Xbox 也就几个月。工作室最近还搞了个游戏开发众筹,把《Brutal Legend 2》挂成了众筹目标——虽然那个目标金额是 1 亿美元,基本属于“画饼”级别。但《Thank You Bus Driver》是实打实的第一款独立新作,已经上了 Steam 商店页,可以加愿望单了。

这游戏到底怎么玩?

先说基础逻辑。你开一辆公交车,按路线一站一站开,乘客上车下车,跟普通公交模拟器没什么两样。但《Thank You Bus Driver》加了一条规则:乘客必须守规矩。

规矩包括但不限于:不许睡觉、不许剪脚指甲、不许臭烘烘。谁违反了,你就得回头扇他一巴掌。

听起来很无厘头,但玩起来有个微妙的平衡问题——你开车是有时间限制的,仪表盘上有个倒计时,到不了下一站就算失败。但扇巴掌这个动作需要你回头看乘客,确认他们有没有违规,然后转身动手。问题来了:你回头的时候,车还在往前开。

所以这游戏的紧张感来自两件事同时抢你的注意力:一边要看路别撞上对面来车,一边要盯着后视镜抓违规乘客。而且规则还会随机增加,你永远不知道下一秒会不会多一条“不许唱歌”之类的奇葩规定。

干得好有奖励,但别指望轻松

当然,游戏也不是纯折磨。你表现越好,乘客给你的“感谢”就越多,感谢越多,你赶到下一站的时间就越充裕。算是一个正向循环。

除此之外,还有一些收集要素:仪表盘上可以摆小摆件,有不同城镇的变体可以探索,官方还留了个“更多!”的悬念。整体氛围走的是轻松搞笑路线,没有那种“模拟器硬核拟真”的压迫感。

目前游戏还没公布发售日期,但 Steam 页面已经开了,想蹲的可以先加个愿望单。

Tim Schafer 聊离开 Xbox:没人能关掉 Double Fine,除了我自己

《Thank You Bus Driver》公布的同时,工作室老大 Tim Schafer 接受了 Bloomberg 的采访,聊了聊从 Xbox 拆分出来的过程。他说当时意识到工作室可能面临关闭风险时,难受了一阵子,但紧接着的想法是:

“没人能关掉 Double Fine,除了我自己。Asha(Xbox CEO)不会朝我的狗开枪,要开枪也是我自己来。但我不会开枪,因为工作室会做得很好。很多人想遛这条狗。”

这段话挺有意思的。他没有把拆分描述成“被抛弃”或者“重获自由”那种戏剧化叙事,而是更像一种“命运得握在自己手里”的态度。至于 Xbox 那边怎么想,他没多说,采访里也没提更多细节。

扇巴掌模拟器,为什么值得关注?

说实话,单看玩法,《Thank You Bus Driver》不是什么大制作。它没有炫酷的画面,没有复杂的剧情,核心机制就是“开车+扇人”。但这件事有意思的地方在于:这是 Double Fine 脱离 Xbox 之后的第一款作品,而他们选择做的东西,不是“证明自己还能做3A”的野心之作,而是一个看起来就很“Double Fine”的、有点蠢有点好玩的游戏。

这家工作室的历史上,做过《Psychonauts》这种脑洞大开的平台跳跃,也做过《Broken Age》这种众筹神话,风格一直偏怪诞幽默。这次做公交模拟器,某种程度上算是回归本色。

从商业逻辑上看,独立工作室脱离大厂后,第一款作品通常承担着“活下去”的压力。但 Double Fine 选择先做一个低成本、高辨识度、能快速上手的搞笑游戏,而不是一上来就赌一个大型项目。这个策略是否奏效,还得看游戏上线后的表现。

玩家视角:这游戏能火吗?

从 Steam 上类似题材的表现来看,“模拟器+离谱玩法”这个组合确实有市场。比如《Goat Simulator》靠“扮演一只羊到处搞破坏”火过一阵,《I Am Bread》靠“扮演一片面包”也赚过一波关注。《Thank You Bus Driver》的“扇巴掌”梗在社交媒体上天然有传播潜力,加上 Double Fine 的品牌效应,首波关注度应该不会差。至于能不能留住玩家,就看那套“开车+扇人”的平衡设计够不够上瘾了。