IT时代网9月7日消息,《神鬼寓言》游戏总监Ralph Fulton在接受海外媒体采访时透露,本作中的每一名NPC均为团队单独设计,没有借助AI或随机生成器批量产出。

他解释说,开发团队希望每个角色的职业、外貌和性格能够相互匹配,让整个Albion世界更真实可信。与许多厂商直接用AI、随机生成器填充NPC的做法不同,团队最终选择放弃这类工具,靠人工构思让每个角色都更独特、更具生命力。

Fulton坦言,团队内部最初确实开发过一个可以随机生成NPC特征的工具,这本会大幅节省人力和时间。但测试后他们发现,完全依赖随机生成很容易出现职业、性格与外貌互相矛盾的情况——一个角色的职业和他的外观、行为特征对不上号,玩家就会觉得这只是程序随机拼出来的形象,而非世界中真实存在的人。

因此团队在设计每个NPC时都会详细推敲他们的全部细节,让角色从头到尾都立得住、可以被玩家理解。《神鬼寓言》预计于2027年发售,按照此前公布的信息,这也将是该系列首次登陆索尼PlayStation主机平台。

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注:本文综合自IT之家等,文中包含AI辅助创作的内容。

编辑:张智超