来源:新浪证券-红岸工作室

9月7日,巨人网络跌0.65%,成交额19.49亿元,换手率3.71%,总市值522.46亿元。

异动分析

手机游戏+网络游戏+云游戏+旅游概念+虚拟现实

1、移动端游戏方面,公司自2016年开始拓展手机游戏,多款产品获得市场的认可,手游化转型取得较大成功。公司拥有两大自创精品手游IP“征途”和“球球大作战”,依托“征途”系列端游十余年来积累的强大用户群体和IP价值,公司成功推出了《征途手机版》、《征途2手游》取得良好业绩;《球球大作战》是公司自主研发,自主运营的休闲竞技类手游,其开创了新的移动电竞品类,成为行业知名的优质IP,累计注册用户已达4亿,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据App Store小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。

2、公司的主营业务是互联网游戏的研发和运营。公司的主要产品是“征途”系列和“球球大作战”。根据2025年4月25日公告:公司的网络游戏收入主要来源于虚拟道具收费模式;产品运营模式则包括自主运营、授权运营及联合运营三种模式。

3、公司参股投资的北京海誉动想科技股份有限公司2017年部署且商业化的“海马云”已经达到了千万活跃用户,7000台物理服务器,平均单用户每日时长超过1.5小时的成绩,取得业内领先优势。海马云已经具备云游戏大规模商业应用的基础设施与商业成绩。预计随着5G商业化应用,海马云游戏平台将迎来新的市场发展机遇。

4、公司强调未来将积极拓展在线旅游市场,目前公司已建成世纪游网站,可在线预订、支付及查询旅游线路。

5、巨人网络为综合性互动娱乐企业,旗下拥有《征途》、《巨人》、《艾尔之光》、《仙途》、《巫师之怒》等热门游戏。巨人网络已进军VR游戏开发领域,正在研发的国战网游《3D征途》,涉及VR技术,将适配Oculus。

(免责声明:分析内容来源于互联网,不构成投资建议,请投资者根据不同行情独立判断)

资金分析

今日主力净流入-8172.25万,占比0.04%,行业排名25/26,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显;所属行业主力净流入-2.18亿,当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。

区间今日近3日近5日近10日近20日主力净流入-8172.25万3.06亿2579.49万2.98亿-1.46亿

主力持仓

主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额7.49亿,占总成交额的8.51%。

技术面:筹码平均交易成本为27.84元

该股筹码平均交易成本为27.84元,近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强;目前股价靠近支撑位27.15,注意支撑位处反弹,若跌破支撑位则可能会开启一波下跌行情。

公司简介

资料显示,巨人网络集团股份有限公司位于上海市松江区中辰路655号,成立日期1997年7月22日,上市日期2011年3月2日,公司主营业务涉及互联网游戏的研发和运营。主营业务收入构成为:游戏相关业务收入99.90%,其他(补充)0.10%。

巨人网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:中概股回归、AI模型、供应链金融、手游、网络营销等。

截至6月30日,巨人网络股东户数13.47万,较上期增加94.00%;人均流通股14106股,较上期减少48.45%。2026年1月-6月,巨人网络实现营业收入46.89亿元,同比增长182.08%;归母净利润21.44亿元,同比增长175.96%。

分红方面,巨人网络A股上市后累计派现38.59亿元。近三年,累计派现15.72亿元。

机构持仓方面,截止2026年6月30日,巨人网络十大流通股东中,香港中央结算有限公司位居第二大流通股东,持股1.98亿股,相比上期增加3252.24万股。华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第四大流通股东,持股3508.54万股,相比上期增加23.07万股。国泰中证动漫游戏ETF(516010)位居第七大流通股东,持股1027.96万股,为新进股东。南方中证500ETF(510500)退出十大流通股东之列。