今天刷到一款游戏,我整个人愣住了。Steam上有个模拟器,主角不是人,是一条蚯蚓。它要在家办公,干的是金融分析师的活。更离谱的是,这游戏发售后直接冲上98%好评率,评价状态是“非常好评”。
游戏叫《Worming from Home》,9月5日上线PC(Steam),由个人开发者Zach Northrop和Mason Sabharwal制作。游戏内支持日语显示和字幕。玩家扮演的是一位年轻金融分析师,日常工作包括回复上司消息、填电子表格、接电话。赚钱之后可以升级设备和能力,目标是在公司里往上爬。
但主角没有手也没有脚
问题来了,这条蚯蚓没有四肢。它只能在桌面上蠕动,想敲键盘,就得把身体或者头压到按键上输入文字和数字。喝咖啡要钻进杯子里,用鼠标得整个身子缠上去。人类用的办公工具,它全靠一条细长的身体硬操作。
移动方式也很有意思。游戏用了“布娃娃物理演算”,蚯蚓的身体会软趴趴地扭来扭去。玩家在桌面上跳、弯、弹,一边控制这条软体动物,一边想办法把活干完。这种操作感本身就是游戏最大的卖点之一。
打工赚钱,还能搞内幕交易
赚到的钱有不少去处。商店里可以买键盘、买桌子,把设备弄好一点,日常办公会顺手一些。也可以拿钱去投资股票市场。游戏里甚至允许利用内幕信息在股市里非法获利,从一个年轻员工一路混成“华尔街之蚯蚓”。
商店里还能买实习生。买来之后,桌面上会摆上一排小桌子,上面坐着一大堆小蚯蚓替你干活。这个画面我光是想象一下就觉得又荒诞又合理。
不过上班不是蚯蚓人生的全部。空闲时间可以看书、去健身房锻炼、和同事发消息。还有帽子之类的装饰品,能稍微打扮一下这条蚯蚓。游戏里另有一个叫“Wormhole”的挑战模式,舞台设在另一个维度,玩家要在平台之间跳来跳去到达终点。跟办公玩法完全不同,算是换换脑子。
发售前就已经被盯上了
这游戏不是突然冒出来的。1月31日先发了试玩版,5天左右就有超过3500人玩过。愿望单数量2月破1万,4月破2万5,到了8月29日,也就是正式发售前一周左右,已经冲到7万5。现在产品版上线,口碑直接接住了发售前的期待。
截至撰稿时,Steam用户评测大约340条,98%给了好评。玩家夸的点集中在两个地方:一是蚯蚓软绵绵的身体碰上键盘、咖啡、水这些东西时,总会触发意想不到的动作,让人忍不住到处试;二是除了上班,还有小游戏、衣服收集、成就探索这些内容,离开工位也有事可做。
开发者还在持续修东西
发售后更新也没停。9月6日推送了1.0.2版本,修复了游戏后期出现的加载相关问题。9月7日又上了1.0.3,把“Wormhole”高难度模式“Torment Mode”的通关从Steam成就里移除了。开发者的解释是,想完成全成就的玩家比预想中多,而这个模式相比其他内容难度高得过分。作为替代,通关这个模式后,房间墙上会挂一块特别的纪念牌。
这个改动我倒是觉得挺实在。不是硬逼着玩家去啃一个难到离谱的模式,而是把奖励从成就系统里拿出来,换成游戏内的视觉反馈。想挑战的人还是可以去打,不想打的人也不会被全成就卡住。
游戏目前正在首发折扣期。9月19日前购买,可以享受25%优惠,含税价格是787日元。如果你对一条蚯蚓怎么在金融圈混出头这件事有一点点好奇,Steam上可以看看。
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