最近围绕Saber Interactive的争议有点绕:一边是即将推出的《Rideshare “Stimulator”》因为使用生成式AI被前编剧公开点名,另一边,公司首席创意官Tim Willits又明确表示,授权游戏里完全没用生成式AI。这个边界划得挺清楚,但也让人更好奇他们到底想拿AI做什么。
Willits在接受IGN采访时直接列了名单:“《Space Marine 3》《Stuntman》《Turok》《Jurassic Park》或者《Wick》里绝对没有生成式AI。”他说的这些都属于授权IP作品,包括《Warhammer 40,000: Space Marine 3》《Turok: Origins》和《Jurassic Park Survival》。换句话说,争议集中在《Rideshare “Stimulator”》这一款上,其他项目暂时不碰。
为什么偏偏是Rideshare?
Willits的解释听起来挺实在:“它是个拼车模拟器。如果你要实验,这是个不错的实验对象。你懂我意思吧?”他的逻辑是,拿一个体量相对轻、玩法相对直白的模拟类游戏来试水,比在核心授权大作里冒险要稳妥。实验嘛,总得找个代价小的地方。
但这场实验的代价显然没有想象中那么小。争议的导火索是游戏的一位前编剧站出来发声,称自己在项目中的工作被生成式AI工具取代了。事情随后进一步升级,工作室CEO Matt Karch公开辱骂了这位编剧,让原本关于技术应用的讨论变成了更情绪化的人事冲突。
“没人真的搞懂了生成式AI”
抛开争议本身,Willits对生成式AI在游戏开发中的判断倒是挺坦率。他说:“如果有人告诉你他们已经搞明白了,那他们没有。这需要几年时间,事情会沉淀下来,我们会弄清楚的。”
他进一步补充,开发者其实一直以某种宽泛的方式在使用AI,但具体到生成式AI,“我们作为开发者,真的不知道该怎么用它。老实说,我们不知道。”他还把玩家也拉进了这个困惑里:“玩家也不知道该怎么用它。”
这种“大家都还在猜”的表述,和很多厂商高调宣传AI赋能的姿态不太一样。Willits甚至说:“我们没有任何答案。说实话,我们在猜。但我们在做一些实验。看看它行不行,不行就算了。”
他倒是留了一个开放式的期待:也许未来会有人做出一款“酷到炸”的游戏,彻底改变所有人的看法,然后大家才会说“哦,原来是这样”。但那个人是谁、那款游戏是什么,他自己也不知道。
Space Marine 3还在按老节奏走
回到玩家更关心的《Warhammer 40,000: Space Marine 3》,Saber早在2025年2月就宣布了这款游戏。目前细节披露得很少,但公司确认它正经历与《Space Marine 2》相似的开发周期。发售窗口也还没定,官方明确说2028年尚未确认。
从命名就能看出,《Space Marine 3》会接着《Space Marine 2》的故事往下走,大概率也会带来更多合作内容。《Space Marine 2》2024年登陆了PC、PS5和Xbox Series X/S,口碑和销量都算扎实,续作自然被不少玩家盯着。
所以现在的局面是:授权大作按部就班,生成式AI的实验则被放在一个更边缘的项目里。Willits的谨慎可以理解,但前编剧的指控和CEO的激烈反应,已经让这场“实验”变得比预想中更复杂。玩家到底买不买账,可能比技术本身更早给出答案。
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